想要消灭“精神鸦片”,家长和游戏公司得站到一起
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文/巴九灵
来源:吴晓波频道(ID:wuxiaobopd)
昨天 , 是被“精神鸦片”四个字搅动的一天 。
一大早 , 新华社旗下《经济参考报》发布《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》一文 , 点名《王者荣耀》 , 还将网络游戏比作新型“毒品”“精神鸦片” 。
资本市场一向嗅觉最灵敏 。
到了9点多 , 这篇文章已经引发游戏股全面崩盘 。 盘中 , 腾讯跌超10% , 网易跌超15% , 心动公司跌超20% , B站跌超11% 。
到了午饭时间 , 大家边吃饭边热议着 。 没想到一顿饭的功夫 , 事情就变了 。
一边 , 是《经济参考报》官网及订阅号悄悄删除了这篇文章 。
另一边 , 被点名的鹅厂眼疾手快 , 火速宣布:将从《王者荣耀》试点 , 逐步面向全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措 。 
对于鹅厂的动作 , 小巴觉得没毛病 , 如果“精神鸦片”是游戏厂商的锅 , 那么戒除孩子的“精神鸦片” , 还得靠游戏厂商来出力 。
到了昨日傍晚时分 , 《经济参考报》订阅号重新发布了此文 。 不同的是 , 标题被改成了《网络游戏长成数千亿产业》 , 文章也不再带有“精神鸦片”字样 。 
那么 , 你是如何看待“精神鸦片”这一说法的?
且不说网络游戏究竟是不是“精神鸦片” , 数据背后确实有一些令人担忧之处 。
8月3日 , QuestMobile发布的《2021手机游戏人群洞察报告》显示 , 截至2021年6月 , 我国手游月活跃用户数达5.48亿 , 月人均使用时长超过20小时 。
其中 , 手机游戏用户以男性为主 , Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群 。 
报告还显示 , 截至2021年6月 , 《王者荣耀》男性用户月活1.09亿 , 月人均使用时长30.5小时 。 
用户的游戏时长在增加 , 手机氪金玩家的年龄层却在下移 , 也难怪有人会说 , 游戏行业将步教培行业后尘 , 被全面整顿 。
那么 , 从事件出发 , 被比作“精神鸦片”的网络游戏 , 应该被全面否定吗?从行业出发 , 游戏行业如何整顿?从教育出发 , 游戏成瘾的孩子 , 究竟是哪里出了问题?
小巴采访了游戏行业观察者、心理治疗师、媒体人 , 下面来看看他们的分析 。
早在2000年代 , 媒体上就不乏批评网游为电子毒品、精神鸦片的报道 。 网游的兴盛也确实同步带来了一些社会问题和教育问题 , 其中最核心的矛盾或许是游戏公司过于一切向钱看 , 而忽略了社会责任 。
在许多游戏内容上 , 过于追求眼球效应和感官刺激的冲击力 , 从其他泛娱乐领域抢夺用户时间 , 而让整个行业里弥漫着一种对玩家(成年也好、未成年人也罢)的“极致诱惑” , 氪金、伤肝成为了游戏成功与否的标杆 , 也就在游戏行业的整体价值观上出现了偏差 。
因此 , 网络游戏对玩家的负面影响 , 一直没有缓解 , 甚至出现恶化趋势 。
如果对网络游戏产业进行整顿 , 有两个方面 。
其一是封堵 。 在未成年人防沉迷系统上 , 进一步完善 , 确保零漏洞 , 或有漏洞但付出的“成本”让未成年人难以承受 , 而选择控制自己的游戏时间和欲望 。 
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