小游戏|快手,二次元救不了老铁

小游戏|快手,二次元救不了老铁


编者按:本文来自微信公众号锌刻度(ID:znkedu),撰文:流 星,编辑:杨皓然,创业邦经授权转载,图源:摄图网。
因为突然升级的防疫举措,今年的ChinaJoy劝退了不少ACG爱好者,在社交网络上也是饱受网友吐槽,被冠上了“史上最冷清的 CJ”的名号。
不过,吐槽归吐槽,但人毕竟还是国内最大的数字娱乐展,特别是在后疫情时代的大背景下,参展厂商所展示出来的内容,很直观地反映着他们在新的时代环境下做出的改变和创新。所以,锌刻度也是在按照主办方要求做好防疫措施,认认真真地参加了本次CJ 2021。
游戏厂商扎堆的N馆依旧是人流最旺的地方,而今年N馆的参展厂商里,快手展位的美陈还算惊艳,《西行纪燃魂》的超大金箍棒和跟一旁的国风展台画风格格不入的A站吉祥物AC娘相当抓眼。
然而和外观相比,快手二次元的“内涵”就稍显逊色一些。展位展出的,无论是游戏产品,还是虚拟主播,都始终看起来缺乏卖相。
事实上,快手在二次元这块表现确实挺萎靡的,不光游戏方面铩羽而归,而手里二次元视频站A站的管理层也是频频变更,不见起色,这让人不禁想问:搞二次元,真的救得了老铁吗?
股价持续走低,增长点在二次元里?“快手该改名叫‘快跑’”,这是今年股民间热传的一句玩笑话。
自2021年2月下旬开始,快手的股价便一路走低,目前距离高峰跌超70%,近万亿市值灰飞烟灭。
而最令投资者失望的是,在这近半年的时间里,快手似乎完全拿不出办法来遏制这样的颓势,尽管有许多分析师仍旧对长期持有快手表示看好,但觉得快手成长性不足、前途迷茫的声音也在增加。
并且,与那些看好的声音相比,质疑的声音也并非毫无根据。除了股价难以扭转的颓势外,快手烧钱获客的战略也导致亏损情况进一步加剧,根据快手5月24日发布的2021 Q1财报数据显示,快手一季度总营收170亿元,同比增长36%,但不及市场预期的170.17亿元,净亏损49.2亿元,同比扩大13.2%,同时,直播业务营收为72.5亿元,占总营收42.6%,同比下降19.5% ,ARPU为46.1元,同比下降了12.4%
快手过去的营收高度依赖直播业务,而为了摆脱这样的情况,快手也确实在积极拓展广告服务、电商以及其他业务来优化营收结构,而在直播业务后劲不足的当下,快手的电商和广告成为了其最大的竞争优势。
话虽如此,这份竞争优势的含金量也让人不敢恭维。作为“短视频第一股”的快手,在电商和广告方面的表现,也渐渐被后起之秀抖音追赶上,而快手在主站DAU与收入上和抖音的差距也在越拉越大,加上快手本身的“老铁文化”、主播家族等狭隘排外的圈层特性,导致老用户忠诚度特别高,但新用户却很难融进圈子里,使得快手每次出圈后,并不能有效地为平台引流。
具体而言,隔壁B站可以通过出圈将小众的“二次元”搞成大众的“泛二次元”,吸引大量的非ACG爱好者入驻。但快手通过出圈,却只能进一步强化自身“low”、“土味”、“低俗”的标签,令许多Z世代敬而远之。而这一情况的例证,就是快手在春晚和邀请周杰伦等一系列活动后,DAU的确涨势惊人,但随后用户留存和转化的情况却不高。快手如此现状,“尴尬”二字俨然溢于言表。
当然,快手也并非没有注意到这一点。为了撕掉限制自身成长的土味标签,快手的动作也很频繁,比如加强了对内容审核团队的建设,将过去的弱监管,改为了现在的强监管,搭配平台的算法进行内容的筛选、分发,试图提升内容质量;从界面下手,推出了和抖音一样的“大屏模式”,降低刷视频的交互成本;推出精选功能,带领广告业务转向大品牌客户等等。