致力于Metaverse 具象化,EM3用虚拟创造真实( 三 )


这意味着要做到高度还原真实 , 就像《黑客帝国》一样让人真假难辨 。 特别是在某些社交场景中 , 高度拟真尤为重要 , 比如跟家人见面时 , 真正触动你的可能是父辈脸上的皱纹、鬓角的发色 。 当然 , 高度拟真并非营造“真实感”的唯一路径 。 当大家在看科幻片、动画片时 , 角色和场景有时跟真实世界差别很大 , 但优秀的作品仍然能够让我们代入进去 , 信以为真 。
“这种真实感更多地源于我们对于世界更本能的认知 。 ”袁野说 , “比如 , 世界应该是一个三维空间而非二维平面 , 大家会比较容易想象生活在《塞尔达》世界里 , 但估计很难想象生活在《超级玛丽》世界中 。 又比如 , 你去参加CHINAJOY , 你并不会觉得形形色色的Coser很奇怪 , 因为你知道各种形象的背后是真实的人 , 他们出现在这里也十分合理;但如果你在公司的会议上看到了一个卡通人偶 , 你可能就没法专心地把会开完 。 ”
不妨这样认为 , “真实感”关键在于“合理化” 。 人是喜欢归因的动物 , 如果一件事情可被合理地解释 , 我们就比较容易接受和相信 。 相反 , 如果它违反了人们的常识 , 就容易让人出戏 。
【致力于Metaverse 具象化,EM3用虚拟创造真实】致力于构建具备“真实感”的世界 , 正是EM3为之努力的方向 。