腾讯研究院|真实世界的Metaverse,会跟你想象的一样吗?

如果Metaverse已经实现,这个虚拟世界将会具备怎样的特征。
Metaverse概念相信许多人都略知一二,由于国内外资本市场的加入,使得今年这个概念频频出现在大众视野,甚至很多人戏称今年是Metaverse元年。
其实Metaverse并不是什么新概念,最早源于科幻作品《雪崩》,是作者在书中描述的未来世界 –-- 一个人们以虚拟形象在三维空间与各种软件进行交互的世界。原本处于非常遥远的概念,随着现在科技的发展让很多人看到了metaverse到来的可能。
电影《头号玩家》海报
不过每一个人对这个世界的定义都略微不同,不同角度对Metaverse的想象也不是完全一致。当参照的角度不同,看法自然会有差异。就好比说,游戏公司认为沙盒类游戏将会是与Metaverse接轨的第一接口,而科技公司则认为万物互联才是实现Metaverse落地的重点领域。
图源:网络
针对以上,不久前腾讯研究院就以主打不同身份的专业人士角度如何看待举办了一场关于Metaverse的圆桌会议。会议上三位发言人各自就Metaverse阐述了自己的角度和看法,并结合中国市场现状阐述了对于这一概念在国内未来发展的种种可能性。
游戏作为入口谈打造Metaverse的条件,“元宇宙”或将创造新的文明
现在,科技行业对Metaverse的普遍想法是用比较产品化的思维去看待这个概念,大家更像是在探索下一代的平台内容会是什么,而不是Metaverse到底该如何定义。
关于Meatverse定义的探讨,是个非常有趣的开放性观点。腾讯NExT Studios游戏设计师叶梓涛认为:“我们如果限定Metaverse就应该是开放世界,反而不是真正的Metaverse了,我们等于是强加了一个审美在它身上。”
图源:腾讯研究院
“电子游戏从2D发展到3D到现在,这是计算机图形学和硬件的进步,而不是游戏玩法和游戏性的进步。因此,我自己认为将对于3D的想象和对开放世界的想象影射为Metaverse,是一个相对简单化的思考模式,亦是想象力匮乏的表现。”
从游戏设计的角度出发,他认为当Metaverse被赋予某些特定的条件之后,包容性就下降了,就不再是真正的Metaverse。像Roblox这样的游戏开发平台,虽然是指在虚拟世界中允许每个人都成为创作者,创作属于自己的游戏内容,但这些游戏内容会被限制在游戏创作逻辑上,游戏创作的模式其实很多是类似的,这样是不容易真正触及到Metaverse底层创作逻辑的。
而从审美的角度出发,叶梓涛也表示,在我们的现实世界里,可以允许不同风格的建筑共存,真实世界的包容性是非常大的。就像即使是同一人物的作品,例如漫画中的超级英雄被搬上大银幕以外,还有很多延伸的版本,黑化版本或者是乐高动画版。这些存在的意义并不是追求单纯的高逼真,而是一个自由、无局限的创作构思空间。
乐高版蝙蝠侠电影
“3D开放世界、VR、数字人等新的概念入口,应该成为铸造Metaverse的一个重点,但并非必要。我所构想的也是,Metaverse应该以提供不同工具混用和创作的一个空间作为出发点,给创造者真正的自由基础上将载体形式考虑进去。”
叶梓涛的说法更像是一个广义上的Metaverse,这跟大众普遍认知上的Metaverse有挺大出入,很长时间里,受到科幻作品的影响以及科技技术发展的影响,许多人认为非常逼真,逼真到与现实世界的边界越发模糊才是越“Metaverse”,沉浸感是构成Metaverse的关键要素。
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