AppsFlyer全球手游报告:下载量增长25%、内购收入翻三倍,印度市场井喷

开拓新兴市场、提高用户参与度或成出海新重点 。
文/李彻
近日 , AppsFlyer与FacebookGaming联合发布了《全球手游行业基准报告》 , 为出海发行商提供2020年全球手游营销市场的趋势信息 。
报告从地区、游戏细分品类和平台入手 , 分析了双端的下载和收入变化 , 指出了全球市场和手游赛道的增长点 , 并为出海发行商提供了营销策略 。
01印度手游行业井喷式增长 ,
下载量赶超美国
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2020年 , 由于新冠疫情的影响 , 全球手游市场达到新高度 , 在下载量和收入方面均较2019年实现增长 , 其中 , 下载量增长45% , 付费用户人均消费额增长95% 。
其中 , 印度市场游戏应用下载量攀升25% , 占据全球游戏总下载量12% 。 美国市场游戏应用下载量减少15% , 占全球总下载量11% 。 在海外 , 印度超越美国成为手游下载量第一的市场 。
此外 , 2020年巴西、印尼市场下载量增长也十分显著 , 分别同比增长8%、11% 。 而除美国外 , 西欧、日本和韩国等发达市场下载量均有所减少 。
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具体来看 , 2020年 , 印度市场Q3较Q1自然安装量提升120% , 全年提升90% 。 而第二季度 , 印度也经历了非自然安装量的暴增 , 据AppsFlyer分析 , 这与游戏应用积极的获客行为密不可分 , 而非自然安装量进一步反哺口碑营销 , 尤其是Q3末Q4初印度板球超级联赛 , 刺激自然流量持续走高 。
AppsFlyer认为 , 印度市场虽然每用户平均收入较低 , 但是买量成本也较低 。 印度是一个广阔的市场 , 仍有许多增长空间 。
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AppsFlyer全球手游报告:下载量增长25%、内购收入翻三倍,印度市场井喷】而在付费用户占比方面 , 整体来讲 , 发达市场付费用户占比是新兴市场的4.5倍 , 美国、英国、日本和韩国分别较新兴市平均水平高出24%、26%、16%和35% 。 韩国付费用户占比尤其高 , 较发达市场高出30% 。
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内购收入方面 , 虽然印度和巴西付费用户占比较发达市场略逊一筹 , 但由于这两个市场人口规模庞大 , 用户数量激增 , 2020年收入喜人:印度游戏应用收入翻了三倍 , 巴西游戏应用收入是去年的1.25倍 。
02中度游戏和休闲游戏
增长显著
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相较2019年 , 主要游戏子类型中 , 冒险和模拟品类的中度游戏安装量增长最盛 , 其中冒险游戏安装量同比增长28% , 模拟游戏安装量增长25% 。
同时 , 棋牌和休闲游戏因轻松易上手 , 吸引了大批因疫情居家的新用户 , 安装量上涨显著 , 分别同比增长20%、15% 。 其中 , 休闲游戏Q2较Q1自然安装量跃升35% 。
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重度策略游戏背靠稳定的用户需求 , 虽总安装量同比下降了4% , 但自从Q2较Q1自然安装量上升超25%后 , 高水平的安装量一直维持到了2020年底 。 而博彩应用(无真钱交易)在2020年逐渐失去玩家青睐 , 全年自然安装量下跌25% 。
然而 , 游戏应用下载总量的大幅增长并未与高频次的应用会话画上等号 。
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AppsFlyer由上图得出 , 各类型游戏的活跃用户比例未出现明显变化 , 说明游戏用户倾向于切换不同的游戏类型 , 而不是与特定一款游戏持续互动 。 而各类型的游戏中 , 重度游戏是用户黏度最高的类型 。