字体|为了HarmonyOS,华为熬秃了多少位设计师?

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自2019年,华为确定在自主产权操作系统上发力。2021年6月2日,短短2年间,HarmonyOS 2系统就走入了我们的生活。并且,HarmonyOS 2系统在正式发布1个月后装机量就快速超过3000万。
在如此恐怖的增长量面前,缺少不了HarmonyOS自身的「吸粉」能力。第一批尝鲜用户对HarmonyOS 2整体的设计、体验给出了很高的认可度,彻底打消了此前部分网友对HarmonyOS的质疑,从而形成了很好的口碑效应,吸引更多用户参与到这次「系统革命」的进程中来。
这些高口碑的背后,不仅仅是HarmonyOS在系统架构或软件代码层面的升级与优化,另一大功劳,更应归功于HarmonyOS的设计团队。他们从多种细节出发,即让用户可以很好的承接此前的EMUI系统,又可以感受到HarmonyOS新系统的升级,其后背隐藏了很多不为人知的故事。
前不久,华为在内部召开了关于HarmonyOS UX的沟通会,至此,缔造HarmonyOS 2系统背后的设计团队首次走到聚光灯前。在华为软件工程UX设计部部长毛玉敏的带领下,华为5位资深UX设计师分别从轻拟物设计、卡片式设计、HarmonyOS字体、引力动效以及定制音效五个方面,分别讲述了HarmonyOS的设计之路。
设计HarmonyOS有多难?字体|为了HarmonyOS,华为熬秃了多少位设计师?
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对于华为的设计团队来说,HarmonyOS的开发任务可能是他们接触过最难的一次挑战。
首先,HarmonyOS既要变,又要不变。这看似是一个悖论,但对于华为来说就是一个必须要解决的问题。目前,华为拥有极为庞大的智能硬件体系,并在EMUI多年的迭代过程中,已经形成了相对稳定的用户使用习惯。
在更换HarmonyOS之后,务必要在一些操作、显示和习惯上得到保留,同时,还要针对未来需求对HarmonyOS进行再次创新,这便是摆在HarmonyOS设计团队面前的第一个门槛。
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另外,HarmonyOS与传统的手机操作系统不同,它是面向全场景、多设备来设计的使用初衷而设计。所以,HarmonyOS 在设计的过程中,既要兼顾设计语言在不同设备上的一致性。
同时,因为不同设备它的形态和使用场景也不尽相同,所以设计时也要考虑到这些差异,让它既有一致性,又有它自己的特征和特点。
最后,HarmonyOS还有一个难题就是创新。针对全场景的分布式操作这个定位,在系统层面必须有更简洁、优秀的操作升级,并升级必须是面向用户和开发者双方的,既让开发者方便根据自身应用去进行创新,又要让用户实现服务直达的目的。
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带着这些难题,由毛玉敏带领的设计师团队首先确定了HarmonyOS的设计理念——「one harmonious universe」。
其中,「one」是万物归一,追求的是全场景统一的设计语言,色彩、形状、动效等所有的设计都来自于统一的设计灵感。「harmonious」是和谐共生,为大家构建一个数字世界和真实自然世界和谐的平衡和统一。而「universe」则是衍生万物,毛玉敏表示就是要在设计的过程中兼顾设计语言在不同设备上一致统一。
形成多设备统一语言,给用户足够个性化空间在万物互联时代,由于智能终端设备数量不断增加,传统的跨设备交互方式显然已经不能满足新时代的人机交互需求。
为了解决这个问题华为基于 HarmonyOS 的系统特性,在 HarmonyOS 2 上打造了控制、任务、服务三个中心,以构筑未来万物互联时代智能终端设备的核心交互体验。
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