最强蜗牛|腾讯、阿里联合入股,青瓷宇宙要用“蜗牛”,赴港上市( 二 )


事实上休闲游戏或放置类游戏 , 要构建一个游戏IP宇宙 , 也有点太过梦想 。 反而 , 对于其目前运营最有帮助的 , 或许是社群运营 。
为此 , 青瓷游戏为扩大用户粘性 , 在发力营销推广之余 , 对玩家社群运营也较为重视 。
【最强蜗牛|腾讯、阿里联合入股,青瓷宇宙要用“蜗牛”,赴港上市】
如截至2021年3月 , 青瓷游戏在6500多万名注册用户中筛选出1100多万名核心用户 , 这部分用户不仅能够帮助新游戏的测试和反馈 , 也让玩家对青瓷游戏带有粘性 。
毕竟 , 社群运营多少会对用户增长带来好处 , 而且更重要的是能够形成IP黏性 , 进而孵化出游戏类的超级IP 。
因此 , 有野心的厂商 , 大多会进行尝试 , 而无论其产品休闲还是重度 。 但仅仅靠此 , 想要达成宇宙大爆炸 , 那也是天方夜谭 。
毕竟 , 休闲游戏和放置类游戏 , 作为细分赛道的游戏种类 , 其有一定的用户存量 , 但对于重度游戏粉丝占主流的游戏用户群体 , 终归是小众 。
其真正要成长还是要开发增量市场 , 特别是女性用户、中年乃至老年游戏玩家等 , 否则依然长不大 。
但显然 , 所谓青瓷宇宙的目标还是存量市场里的用户 , 对增量的探寻并没暴露出野心或想法 。