最强蜗牛|腾讯、阿里联合入股,青瓷宇宙要用“蜗牛”,赴港上市

最强蜗牛|腾讯、阿里联合入股,青瓷宇宙要用“蜗牛”,赴港上市



最强蜗牛|腾讯、阿里联合入股,青瓷宇宙要用“蜗牛”,赴港上市



最强蜗牛|腾讯、阿里联合入股,青瓷宇宙要用“蜗牛”,赴港上市




文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
如果宇宙里只有一颗恒星 , 这还是宇宙吗?
如果还点缀有若干流星 , 会不会感觉更不好呢?
此刻 , 在已经很少有人说IP宇宙的当口 , 青瓷游戏开始宣称要打造青瓷宇宙 。
哪怕这不是一个有趣的故事 。

近日 , 青瓷游戏递表港交所 , 成为今年首家在港交所谋求资本市场上市的游戏公司 。
青瓷游戏上一次引发大规模的关注 , 还是因为腾讯、阿里和B站的联合入股 。 青瓷游戏大股东A股游戏公司吉比特分别向上述三家公司转让其所持有青瓷3.37%的股权 。
青瓷游戏在2020年凭借手游《最强蜗牛》 , 在国内游戏市场赢得了不少热度 , 也实现了较高的流水 。 仅《最强蜗牛》一款游戏在2020年所贡献的收入在其总营收中的占比约九成 , 而这一高占比也体现了青瓷游戏对这款游戏的依赖 。

就此 , 蓝鲸TMT印婧和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
《最强蜗牛》本就只是蜗牛中的强者而已 , 青瓷宇宙如果只有一个蜗牛IP , 那也只是一个难以领悟第六感的沉寂小宇宙罢了 。
事实上 , 2020年 , 上线半年左右的《最强蜗牛》贡献了11.70亿元的收入;而在2021年第一季度 , 《最强蜗牛》贡献了3.39亿元的收入
从数据上看 , 《最强蜗牛》在国内游戏爆款产品中 , 也不过是中流而已 。 而半年数据和今年一季度数据的对比中 , 即使折半 , 也可看出《最强蜗牛》的收入似乎有些后力不足 。

事实上 , 大多所谓爆款游戏如果渡过3个月周期 , 往往能有一两年的保鲜期 , 然后开始进入衰落 。
《最强蜗牛》已经上线超过一年了 , 目前整体表现超过一些传统爆款 , 有可能会有三五年的生命周期 , 但现阶段如果运营不得法 , 也难免进入急速下滑状态 。
七麦数据显示 , 截至7月5日 , 《最强蜗牛》在iOS游戏畅销总榜排名56 , 总体呈现下滑趋势 。

事实上 , 要想运营成IP , 有持续迭代的游戏更替 , 则有可能成为类似网易西游系列这样的持续性精品 。
至于目前 , 青瓷游戏的新作《提灯与地下城》目前表现一般 , 尚未看出接棒的实力 。
即算如此 , 青瓷游戏依然野心勃勃地打出了青瓷宇宙的旗号 , 试图在游戏业界形成一个山头 。
青瓷游戏在招股书中表示 , 计划主要通过为游戏开发原创而标志性的IP(包括通过融合文化元素) , 辅以周边产品及泛娱乐内容(例如漫画、视频及其他商品) , 构建青瓷宇宙 。 也将探索如何为青瓷宇宙中的多个IP之间实现协同效应(例如将现有IP的游戏元素嵌入新游戏 , 以连接我们的多个IP) , 从而增强玩家黏性并提升变现能力 。

但仅仅目前而言 , 这个青瓷宇宙依然只是一个规划 , 整个青瓷游戏旗下的产品 , 目前尚谈不上真正的IP打造 , 也就《最强蜗牛》还算有一定认知度 。
要成就“青瓷宇宙”需要大量的强力IP支撑 , 并且互为因果 。 这样一个打造 , 光靠堆钱是不可达成的 , 还需要时间和匠心的积累 。
前者青瓷或许能从资本市场上快速引流 , 后者则是青瓷目前最大的欠缺……