设计师|设计沟通的3个原则!别做无用功

设计师|设计沟通的3个原则!别做无用功



设计师|设计沟通的3个原则!别做无用功



设计师|设计沟通的3个原则!别做无用功



设计师|设计沟通的3个原则!别做无用功



设计师|设计沟通的3个原则!别做无用功



设计师|设计沟通的3个原则!别做无用功



设计师|设计沟通的3个原则!别做无用功



设计师|设计沟通的3个原则!别做无用功



设计师|设计沟通的3个原则!别做无用功

沟通的首要原则是准确而有礼貌地表达出自己想与对方沟通的意愿 。

在工作中 , 很多时候因为一些原因 , 会用职位来称呼一个人 。 但是 , 做设计的人很不愿意别人称呼他们为“美工” 。 如果有人叫你“美工” , 对做设计的人来说 , 那真是没法愉快地聊天了 。 若是遇到情商高的设计师也就一笑了之 , 但沟通兴致绝对受损 。

很不幸的是 , 我们不得不承认 , 大多数从事技术或艺术工作的人都是智商高于情商 。 很多时候 , 也许你只是延续别人的叫法 , 说“美工 , 我觉得你做的图……”或许还没等说完 , 很有可能对方已经不高兴了 , 如何还能愉快地聊下去呢?对于其他职位的人来说也是如此 。 为了更好地沟通 , 对运营、策划、前端等都需要了解其最基本的禁忌 。

分工明确
分工明确是为了明确自己的职责 。 这里介绍相关职位的叫法 。
负责设计界面的 , 称为UI设计师 , 简称“UI” 。
负责视觉设计的 , 称为视觉设计师或平面设计师 , 简称“平面” 。
负责静态页面制作的 , 称为前端开发工程师 , 简称“前端” 。
负责Android或iOS开发的 , 称为Android开发工程师或iOS开发工程师 , 简称“开发” 。

负责软件Bug测试的 , 称为测试工程师 , 简称“测试” 。
负责交互设计的 , 称为UE(国内叫法)或UX(国外叫法) , 简称“交互” 。
由以上这些设计师组成的团队就称为UED(用户体验设计)团队 。

明确沟通目的
明确沟通目的是为了更快、更好地完成项目 。 例如:对专题页设计师来说 , 主要是针对两个方向进行沟通 。

一是针对需求方 , 也就是运营、策划、产品经理等 , 因为专题内容、文案或项目原型都是由他们来完成的 。 有时设计师会完全按照需求方提出的要求进行设计 , 如风格、色彩、文案等 。

其实这是不对的 , 在我们看完策划或产品框架后 , 应该提出自己发现的问题 , 双方进行充分的沟通 。 例如 , 需求方为什么想要那种风格?对于这个策划 , 设计师是否可以提出更适合策划风格的设计?根据这种风格 , 色彩上产生了哪些变化 , 为什么这样设计?即便是文案上的语句顺序、促销语言 , 我们都可以与其探讨 。

二是针对前端 。 当我们完成设计后 , 需要前端的工程师制作页面 , 其中包括静态页面的切图、加链接等 , 还有就是实现页面的交互 。 在前端制作完成后 , 我们也应该对其进行检查 , 看看制作出来的页面是否与设计相符或链接有没有问题等 , 如果发现问题 , 要及时进行沟通、修改 。