听《光环》游戏配乐师 Gareth Coker 来聊聊工作流程这件事儿

听《光环》游戏配乐师 Gareth Coker 来聊聊工作流程这件事儿

来看看这位来自英国的作曲家是如何在制作AAA级大型游戏的配乐期间 , 还能保持源源不断的灵感以及理智的 。
从英国伦敦的RoyalAcademyofMusic毕业后 , GarethCoker先是到日本教了三年的英语 , 最终定居在了美国 , 并专注于创作游戏配乐 。 现在的他在为很多大型热门游戏厂商提供特制的交互式音乐 。 他是即将发布的光环:无限(HaloInfinite)的三个签约配乐师之一 , 并且有意向转战影视配乐 。 如果说Gareth在作品中有什么共通的思路 , 那就是在他每个作品中都会用到的 , 能够扣人心弦的 , 具有代表性的上升旋律了 , 而这在每个游戏中都被使用得恰到好处 。 我们最近联系到了他 , 希望能聊聊他最近在干什么 , 以及他独特的工作流程 。
听《光环》游戏配乐师 Gareth Coker 来聊聊工作流程这件事儿

尽管从小学习的是传统音乐 , 但Gareth一直专注于研究音乐制作背后的科技方向 。 上方照片是在他创作USC的影视配乐时拍摄的 , 期间Gareth还去参观了ThomasNewman和JohnPowell这两位配乐大师的工作室 。 他解释道:“我甚至还做过其他作曲家的实习生(虽然可能算不上是一个称职的实习生)尽管如此 , 我还是有幸能够见识到他们的工作室和工作流程 。 这让我发现音乐背后的科技是极其重要的 。 所以我决定 , 即使我自认为自己不是班上最优秀的作曲人 , 但我至少也要专攻科技以及电脑编曲这些方面 , 将这些方面作为自己的核心优势 。 ”
而在Gareth进入这一阶段的初期就接触到了NativeInstruments的产品 , 其中包括最初版本的KONTAKT以及很久都不更新的音源 , 比如ikePercussiveAdventures和ViennaSymphonicOpus 。 尽管他现在的配乐经常会用交响乐团重录 。 但Gareth的音源库至今还在保持更新 。
“在认为自己是当年最早购入Symphobia的那群人之一 , 我还记得当时我的购买编号很靠前 。 ”她最喜欢的音源都是来自SpitFire , ProjectSAM和OrchestralTools 。 “通常 , 这些音源中的很多音色都是非常具体的 , 质量也很好 , 其中有些乐器的技法很难在现场录制时实现 。 ”有时候这些采样音源不但能够融入到现场录制的乐器中 , 还可以增添一些独特的声音色彩 。 我在选择管弦音色的宗旨是 , 首先要找到一个最鲜活的音色 。 我猜音乐人在录制采样库的时候一定特别无聊 , 所以我不希望在采样中听到无聊的音色 。 ”
听《光环》游戏配乐师 Gareth Coker 来聊聊工作流程这件事儿

NI的RiseHit音源几乎会出现在所有Gareth的作品中 。 “它真的很好用 , 因为我会用到很多用来转场的声音元素 , 所以你永远需要更多的Whooshe和Swooshe音效 。 ”有趣的是 , 他听到有传言说DannyElfman要求他的鼓手在每个Cue点都要换一个铜钹(Cymbal) 。 “即使这个故事不是真的 , 但我理解为什么要这样做 。 人们不想每次都听到那种真人秀上用到Cymbal采样 。 所以RiseHit2在哪里?”
当我们要去管理庞大的采样库时 , KONTAKT的Quickloadbrowser(音色浏览器)则是Gareth的不二之选 。 “我不能没有它 。 其他作曲家都会把时间花在做模版上 , 但我则会花时间去整理我的Quickload界面 。 我会花很长时间对我所有的音源进行分类 , 以便能快速找到我想要的音色 。 ”Gareth喜欢在每个新项目之前都从新整理他的采样 , 然后换上一些不常用的音源 , 比如用8Dio或Spitfire的音源 , 以此保持作品的新鲜度 。
HaloInfinite|SetaFireinYourHeart
Gareth最近作为三位签约作曲家之一 , 其余两位分别为CurtisSchweitzer和JoelCorelitz , 将为即将到来的HaloInfinite游戏(来自微软旗343Industries下)创作配乐 。 在这款最新版 , 最畅销的第一人称射击类游戏中 , 主角是一名宇宙战队队长 , 你会用到大量且不同种类的科幻武器 , 用它们与各种外星人 , 僵尸或其他变种敌人战斗 。 关于这个系列 , Gareth认为人们对这个系列的游戏有一些误解 。 “那些不是Halo的忠实粉丝或者只玩小游戏的人们或许会觉得这款游戏只是一个动作类的射击游戏 , 但其内核具有非常感人的故事线 。 ”