从VR到元宇宙,扎克伯格和它的Facebook也许只是为了卖更多的广告( 二 )


对于VR乃至元宇宙这样的前沿级产品来说 , 最关键的两种要素就是半导体芯片和软件架构基础 。 但从目前看来 , Facebook在这两方面似乎都很难称得上有多少竞争力 。
从硬件上说 , Facebook的VR设备使用的都是高通滞后一代的芯片 。 在这个各行各业都要芯片的时代 , Facebook无疑显得有些不思进取 。 电科技不清楚苹果会不会推出AR或是VR设备 , 但至少有一点能肯定 , 如果他们真的推出相关产品 , 必定会搭载自己研发的先进芯片 , 而不是像Facebook这样用一款落伍的芯片来展现自己的“前沿科技” 。
仅仅从这个角度而言 , 以VR产业推动者、代言人自居的Facebook , 手上其实根本没多少核心竞争力 , 苹果的到来对他们来说 , 简直就是一种降维打击 。
在软件方面 , 想要打造在日后不断充实一个元宇宙世界 , 最需要的就是编程引擎和数字对象创建工具 。 在这个领域 , 手握虚幻引擎的Epic已经能在100人同场竞技的大逃杀游戏中举办演唱会了 。 硬件巨头英伟达也依靠自己在图形领域积累的技术 , 发布了用于创作虚拟数字世界的软件平台 。
和这样的对手比起来 , Facebook就算不是一穷二白 , 也称得上一无所有了 。 而这种差距 , 恐怕也不是单纯靠数十亿美元的投入和扎克伯格的嘴炮就能在短时间内弥补的 。
从VR到元宇宙,扎克伯格和它的Facebook也许只是为了卖更多的广告

顶着如此之多的不利因素 , 还是要硬推元宇宙 , Facebook和扎克伯格的心思完全不难理解:为公司的主营业务续命 , 延长生命周期 。
今年8月 , 日本经济新闻公开了2020年全球App下载量排行榜 , TikTok首次超过Facebook成为了第一位 。
今年6月 , Facebook月活用户为28.95亿人 , 比去年同期增长了7.4% , 但增速却放缓了4.6% 。 同时 , 根据国外机构统计 , 从2017年起 , Facebook流失的用户中12至34岁比例最多 , 也就是说 , 全世界的年轻人正在加速逃离Facebook 。
年轻人对于社交媒体的新鲜感正在丧失 , 但是对于新鲜的、还未成型的、充满了未来感的产品却会永葆热情 , 比如元宇宙概念 。 而这 , 也就解释了Facebook为何会对于短时间内明显不会取得任何成果的概念性产品总是有着异乎寻常的狂热——唯有如此 , 才能把年轻人的热情阈值调到最高点 , 时间轴拉至最长 。
退一步来说 , 即便Facebook真的推出了成熟的、广受欢迎的元宇宙产品 , 可是其收益的来源仍然要打上一个问号 , 它打算在这上面添加何种能够盈利的商业模式呢?
如果说Facebook有什么核心技术的话 , 那么无非就是其推荐算法 , 而Facebook通过算法变现的手段是什么呢?依然还是广告 。
在当前Facebook的营收结构中 , 广告收入占到了98% , 可以说他们完全就是一家“广告公司” 。 为何当苹果今年推出了新的隐私政策 , 扎克伯格会产生剧烈的反应 , 因为这动到了他本人以及Facebook的根本 , 无法顺利获取用户隐私 , 推荐算法又如何做到精准呢?
Facebook在广告上的吃相也实在是难言美观 。
Oculus的联合创始人在被Facebook收购之初曾承诺 , Oculus用户不需要强行绑定Facebook账号 , 也不必被内置广告所淹没 。 但Facebook显然并没有打算遵守其中的任何一项约定 。
去年10月 , 他们甚至要求纽约大学关闭其广告定位研究项目 。 今年8月 , 他们还以隐私为理由 , 封禁了该项目研究院的账号 。
综合来看 , 即便是在元宇宙里 , Facebook也仍将极度依赖它们的广告推送系统 , 并且很可能在广告的花样上推陈出新 。 只不过 , 现在的互联网大环境可能不会允许他们继续这么“搞创新” 。