这是第一次网易从零开始规划一个面向十年甚至二十年后的引擎 。 在规划的时候就提出需要从最底层开始解决根本性技术难题 , 并且贯彻始终 , 一直没有偏差的执行研发战略的引擎研发项目 。
我们在第一行代码写下来的时候就坚持跨平台、原生多线程、并发执行、支持尽可能多的图形API和操作系统、向主机看齐向移动兼容 , 务求一次研发所有平台都能跑起来一模一样 。
这种理念现在看起来是理所当然 , 而我最早构思Messiah的时候是2007年 , 成立项目的时候是2014年 , 当时这是大逆不道的破天荒的想法 。 很幸运我们坚持并一路走下来了 , 而且能做得到 。
今年是2022年 , 8年过去了这个规划看起来还刚刚能满足目前的需求 , 证明我们8年前的想象力也仅仅足够支撑至今 , 所以接下来我们需要更大胆、更具有想象力的规划 , 去憧憬下一个8年后的未来 。
同时Messiah也是一个非常极端的敏捷软件开发的产物 , 在研发的同时就开始供应给在研项目 , 相互促进 。
我们坚持精兵简政策略 , 坚持只采用极少量的顶尖研发人员、进行极高的迭代效率、以及非常迅速的响应 , 在很短的时间内支持了大量项目的开发、上线、运营 。
在你看来 , Messiah和市面上的商业引擎最大的区别体现在哪里呢?
赵钰琨:我们和商业引擎是有非常大的不同 。
首要的便是 , 自研引擎专注对内 , 所以我们很偏执地追求执行效率 , 只有执行效率和能耗指标远高于商业引擎 , 才能抵御体量庞大的商业引擎 。 俗话说船小好掉头 , 我们在采纳新的技术架构上、以及适应新的硬件上 , 响应速度远超商业引擎 。
在一些核心问题的修改上 , 我们的决策速度也远比商业引擎快、准、狠 , 所以Messiah最大的特点是 , 执行快、响应快、变化快 。
当然 , 虽然Messiah研发即将走进第九个年头 , 已经从一个简陋的demo飞速成长为有能力支撑世界级品质、全平台发行的大型游戏开发的成熟自研引擎 , 但我们也承认 , Messiah至今依然有大量的不足 , 我们每天仍然面对很多反馈、很多珍贵的制作需求 。
【网易|网易自研引擎首席专家:每半年一次系统重构,这8年我们是怎么过的?】我们团队中的每一个成员都正在努力改进 , 努力进步 , 希望有一天 , 属于我们自己的引擎能够矗立在世界游戏技术之巅 , 大家能用上世界最顶尖的技术——我们自己开发出来的技术 。
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