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PC版游戏的技术的演讲中 , Luminous Productions技术总监Teppei Ono表示 , 史克威尔艾尼克斯游戏实际上将在一秒钟内加载一些场景 , 前提是您的Windows 11 PC具有能够读取超过5 , 000MB / sec的NVMe SSD 。
并不是每个场景都有一秒钟的加载时间 , 他实际上并没有向我们展示在那么长的时间内加载任何场景——相反 , 我们看到了过场动画和游戏示例 , 其中Forspeak花了1.9秒、1.7秒和2.2秒的时间才让我们到达那里 , 这要归功于 。
您可能想知道这是否比没有DirectStorage的游戏运行速度快得多 , 而Ono承认答案实际上是否定的 , 但目前还没有:虽然您肯定会看到SSD在硬盘驱动器的磁旋转盘片上的巨大速度提升 , 以及从NVMe SSD到较慢的基于SATA的驱动器 , 但Forspeak中DirectStorage的当前实现只是消除了一个巨大的I / O瓶颈 - 其他存在于CPU上 。如果您一直希望DirectStorage能够通过常规旋转硬盘驱动器带来增强的性能 , 那么答案还不是:\"由于硬件性能限制 , HDD无法提供预期的结果 , \"Ono说 。
对于有和没有DirectStorage的HDD来说 , 时间大致相同 。 截图:Sean Hollister / The Verge SATA和M.2的加载时间都令人印象深刻 , 只是没有显着差异 。但是 , Ono说 , \"I / O不再是加载时间的瓶颈\" - DirectStorage的数据传输速度对于SSD来说显然更快 , 如果他们找出其他CPU瓶颈并充分利用GPU资产解压缩 , 他们将来可以改进它 。
看看I / O的巨大跳跃;遗憾的是 , 我们还没有看到太多游戏 。 截图:Sean Hollister /一般来说 , 大多数PC游戏都没有像Forspeak那样利用快速的NVMe SSD的优势 , 声称大多数游戏的加载时间超过10秒 。 根据我的经验 , 我见过的最快加载时间 , 从你离开PS5的主屏幕到你可以移动角色的时间只需要10秒 , 比PS4快四到五倍 。 目前尚不清楚Forspeak是否从应用程序发布到可玩的游戏玩法 。
在Forspeak中 , 小野说他们也在使用其他技术来加快加载时间 , 比如当你在标题屏幕上时提前加载游戏 。
【ssd|一秒钟加载游戏,现在是PC上的尝试】AMD今天还时间升级 , 以获得更高的有效分辨率或更快的帧速率 , 该团队表示 , 这需要不到一周的时间就可以集成到游戏中 。
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