目前 , AR和VR技术 , 在工业设计、机械制造、建筑、教育和娱乐等领域都有着广泛的应用前景 , 相较而言 , AR提供了一种更容易实现的虚拟现实的方法 , 将虚拟世界与真实世界的重合/叠加 , 是混合现实 , 而不是替换现实 , 更代表了下一代更易使用的人机界面的发展趋势 。
有人曾经预言 , 如果以二零零零年作为一个时间结点 , 人类在未来的一千年里将进入一个崭新的历史纪元 , 即一个由“人机共生”的关系而产生出的虚拟世界 。 似乎就是从今年初开始 , 有关AR和VR将会颠覆全球娱乐产业 , “2016年将是虚拟现实的元年”这样的论调就开始扶摇直上 。 我想 , 一些重视高科技手段的博物馆和艺术馆 , 将会越来越多地开始探索AR和VR技术的可行性和途径 , 以此来使他们的展览更加栩栩如生 。 利用AR技术 , 博物馆艺术馆参观者 , 会有一种真实世界与虚拟世界产生互动的幻觉 , 沉浸入从物理到感性的混合现实体验中 。 AR正在为培养和吸引博物馆和艺术馆爱好者提供超凡的可能性 。 例如 , 美国华盛顿的史密森尼国家自然历史博物馆目前在其“皮肤和骨骼”(Skin & Bones)应用软件中使用它来重现灭绝的动物 , 芝加哥历史博物馆使用它在熙熙攘攘的现代都市直播视频上显示历史图片 。 未来博物馆艺术馆和其他文化机构对AR和VR的使用可能无穷无尽 。
【VR|博物馆中恐龙出没】想想那个有趣的场景吧 , 在父亲陪同下进入自然博物馆的小女孩 , 突然拉紧了父亲的大手:“天哪!博物馆到处都有恐龙在走来走去!'”我们不需要通过基因复原工程来造一个昂贵而危险的侏罗纪公园 , 一样可以达到那种身临其境的感觉 , 因为一个虚拟世界正被套在现实世界中并进行互动 。 嘿 , 小心那头冲你张开血盆大口的霸王龙!
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