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他们如何起死回生?
文/托马斯之颅
采访过魂世界CEO刘哲 , 葡萄君最大的感受就是:现在的中小团队可太难了 。
刘哲创业后的第一款产品就曾被多家大厂争抢 , 后来公司也研发、发行过近26款被苹果、谷歌全球推荐的游戏 。 无论怎么看 , 他们都离「失败」二字相差甚远 。
但在2018-2020年 , 刘哲曾因公司发不出工资 , 借钱、网贷 , 甚至一度面临上千万的个人债务 。 在最困难的时候 , 他甚至开始质疑自己的人生信条和底层逻辑 , 觉得自己做的一切都只是为了证明自己 , 从来没有为了用户价值而努力 。
魂世界CEO刘哲
幸运的是 , 在反思之后 , 魂世界重新把精力聚焦在模拟经营品类 , 确立了一套新的研发方法 , 并和快手合作推出了《魔幻厨房》 , 获得了几个亿的总流水 。 而后 , 他们研发的《家有小店》又登上了免费榜第一 。
在采访过程中 , 刘哲讲述了自己在至暗时刻的人生思考 , 对于几条模拟经营细分赛道的理解 , 以及对于中小团队现状的感慨 。
关于这篇文章 , 有一点内容最让我印象深刻:游戏行业当然是一个聪明人云集的行业 , 但我们工作和生活的意义 , 并不一定是为了证明自己有多聪明 。
以下是刘哲的自述:
01
2018-2020年 , 魂世界始终在死亡的边缘挣扎 。
当时离死亡有多近呢?2018年 , 我们的上一个项目《魂武》砸了1200多万 , 只赚回100多万;之后合作开发的一款探索式卡牌 , 也没能成功 。 再后来 , 公司现金流断裂 , 我四处借钱网贷 , 合伙人的工资也经常打折克扣 , 两三年里公司帐上没有超过5位数 。 而如果公司倒闭 , 我们投资协议中的连带条款会让我背上过千万的个人债务 。
《魂武》是一款PvP卡牌格斗游戏
一直以来 , 魂世界都是踩着各种红利过来的 , 每次遇到危机 , 我们都能找到下一个风口 。 刚起步的时候 , 虽然前几款游戏做得不好 , 但我们踩中了行业红利 , 还拿到了投资;后来虽然《天降》失败 , 可我们又抓到了渠道红利 , 拿了不少苹果推荐 。 但这一回 , 我们终于无路可走 , 被命运堵在了反思的墙角 。 无路可退 , 痛苦、挣扎、反思 , 不断的问为什么?
“你究竟为什么要创业做游戏啊?”
“为了表达 。 ”
我的合伙人在创业之初问这个问题时 , 我是这样回答的 。
我始终没觉得这个答案有什么问题 , 甚至以此为傲 , 认为我是有追求、有理想的游戏人 。 而多年之后 , 再来看这个回答 , 这恰恰是我们一切失败的根源 。
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