流媒体播放平台奈飞(Netflix)在科幻影片《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)中首次启用了交互式观看体验,剧中一共有13个关卡、26个选择。观众可以自主决定影片主角是否听这首歌、扔掉面前那杯茶等,通过自主选择剧情走向,最终到达5种结局。
类似的,爱奇艺在2019年推出代入式互动影视作品《他的微笑》。通过运用互动视频标准中的“分支剧情”互动能力,为用户提供了21个选择节点、17种结局。作为观众,有了部分的自由去掌控剧情走向和发展。互动剧的奇妙之处在于:它比身临其境的感觉更进一步,让观众身在其中,影响故事走向,并产生不同结局。
数字化时代,用户角色正在发生变化,他们不再是旁观者,不再被动接受技术成果,而是主动提出新的期望。过去,企业通过个性化产品和服务来提升竞争力;而今日,用户更关注的是个性化体验的设计过程和控制权。领军企业已经意识到,让用户共同参与体验设计,将是与用户建立长期互知互信的伙伴关系,提升用户忠诚度的绝佳机遇。
最近,王老吉因为新产品“百家姓图腾罐凉茶”,又重新登上了热搜。王老吉成了李老吉、陈老吉和赵老吉,意味着有些企业打破了以往主观单向的体验设计方式,开始尝试将一部分设计权和控制权让渡给用户,邀请他们一起加入创造,构建一种新型的协作交互关系。未来,随着5G和增强现实(AR)等新兴技术的发展,企业甚至可以做到在产品和服务的全生命周期中,随时随地交付定制体验。
数字化时代,越来越多的企业正在把经营的视角从B端转向C端。以往的产品设计和生产,往往会从企业的自身数据分析出发,如产品的成本分析、企业的供应链优势、已有的销售渠道、过往的参考销量等数据,这些都是传统的B端视角。而现在,产品设计更多从C端视角出发,如进行更多的用户调研,研究用户的购买评价,参考用户在直播间中的意见反馈,这些都是为了更好地从“客户觉得”的角度来设计和销售产品,并根据他们的反馈及时调整经营模式。
让我们再来看一个案例吧。肯德基在2018年圣诞节的时候,上线了一款叫做“肯德基口袋炸鸡店”的微信小程序,通过开一家个性化虚拟炸鸡店的趣味形式,获取了中国广大年轻人的喜爱。用户可以在小程序中开店,并直接打造、设计并分享他们自己的口袋炸鸡店。只需要将店内的肯德基特价餐品售卖出去,用户便可获得相应的奖励。
此外,肯德基app还推出了Kmusic点歌平台,把店内背景音乐的主动权交给了用户,让他们找出“美食+音乐”的更多玩法。用户在肯德基店内就餐的时候,可以通过Kmusic点播自己喜爱的歌曲,作为当前餐厅的背景音乐播放。这些动作,都是在让用户有参与感,让用户觉得我才是这个产品的主人,而非简单的第三方客户。这样做的价值在于:原有的产品链商业模式进化到了客户链价值模式。
最近,我还学到一个新词——“兴价比”。过去,我们常说商品的“性价比”,关注商品的性能和价格。而现在,“兴价比”要我们关注兴趣和价格。上述肯德基的案例,就是在挖掘客户的兴趣,使之成为消费时的主要驱动力。正如美国商业思想家斯莱沃斯基在他所著的《需求》一书中提到:需求是一种不寻常的能量形式,引爆需求能做的,是“从劝说人们购买产品到人与人之间深入理解,升华到从客户的双眼和情感角度看世界”。他强调“需求创造,要把所有的时间和精力都投入到对‘人’的了解上”。
上世纪80年代流行过一句话“顾客就是上帝”。但是,上帝的心思很难猜,他说清楚过吗,他在哪里说过,他又是怎么说的?好在,现在进入了数字化时代,技术的发展让我们可以借助数据和算法去逐渐洞悉每位消费者,创造个性化、体验式的客户关系,从而塑造一个“懂我经济”。
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