流量稀缺,协作工具产品如何实现用户增长( 二 )
三、增长之初 , 运营基础能力建设
回到正题 , CoDesign作为一款设计协作工具 , 它是如何实现用户增长的?首先 , 我们要考虑这个产品到底有没有具备用户增长的能力 。
负责运营的同学都比较了解 , 产品运营有四大基础模块 , 包括用户运营、渠道搭建、内容运营、数据分析 。 在这个过程中 , 我们也发现这是一个双循环的系统 。

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比方说 , 我有了基础的用户运营策略 , 已经有了一些初步的目标渠道准备去搭建 , 知道哪些地方可以给我们带来用户 。 当我们想要转换那些用户 , 这时就需要做内容运营 。 然后当内容发出去之后 , 我们就要对内容做数据分析 , 了解用户对什么内容感兴趣 。
反之 , 我们有了用户运营策略 。 用户在使用我们产品的过程中 , 我们就可以通过数据采集去分析用户的使用行为习惯 , 进而了解用户的实际需求 。
有了这些数据之后 , 我们便可以推断出接下来需要准备什么样的内容 。 比如 , 在这个产品使用过程中 , 有产品经理、老板、研发等等 , 那我们在做内容运营的时候 , 是不是就应该把这些目标用户考虑进去 。 目标用户有变化之后 , 推广的渠道也会相应变化 。
1.用户研究
定下这四个基础模板后 , 我们接下来就讲我们具体是怎么去做的 。
首先 , 在产品发布上线之前 , 我们需要先进行市场调研 。 通过调研 , 了解整体的市场规模、潜在用户规模、目标受众对于不同工具的使用情况等 。

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我们在产品发布之前 , 做了用户调研 , 预估整个设计师群体在2019年左右就达到了一千九百万 , 如果包括产品经理、运营等等一些目标用户的话 , CoDesign的潜在用户规模还会更大 。
其次 , 我们还发现Sketch、XD、Figma等UI设计工具在近几年增长特别迅速 。 这些设计工具的迅猛发展 , 也说明UI设计师的潜在市场是非常大的 。 也就给了我们足够的信心去上线发布产品 。
2.用户运营
当我们的产品发布上线之后 , 用户就可以体验这个产品 , 在这个过程 , 我们做了一些用户需求反馈的收集 。 在收集用户反馈的时候 , 我们大概也了解到用户和爽点分别是什么 , 从而绘制出用户体验旅程图 。

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我们根据用户在体验产品中所提出的痛点和爽点 , 做了一个比较基础的用户运营策略 。 然后 , 去做一些延伸 , 比如内容运营的延伸或者在用户体验过程中 , 把一些优势进行加强 , 把一些弱点进行优化 。
3.数据分析
有了用户体验旅程图之后 , 我们就开始采集用户使用数据 。 大家常用的一种数据分析方式是绘制一个整体的转化漏斗 , 转化漏斗的最终项可能是复购或者是活跃 , 但CoDesign是免费的产品 , 所以没有复购的过程 。
那我们的最终项是什么呢?用户从最初接触我们的产品再到养成习惯 , 用户体验产品只会有两种结果 , 要么是体验感好选择分享给别人 , 要么体验特别糟糕再也不用 。 那我们就要尽可能把用户往分享的结果去引导 , 以减少用户的流失 。
在做数据分析的时候 , 我们也从几个关键指标去进行分析 。

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第一个是核心指标 , 也就是北极星指标 , 在这一产品阶段 , 我们可能主要研究的是用户增长指标以及一些活跃相关的指标 。
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