也就是说,从概念提出到技术落地再到B端/C端商业化,交互技术面临的考验,不仅难度大,而且周期长。
在《螳螂观察》看来,作为元宇宙的重要入口,VR、AR设备的商业化受阻,会直接影响其普及率,元宇宙的实现也可能沦为“空谈”。
这其实也是为什么,尽管整个VR/AR行业相关软硬件技术在趋于成熟,但资本仍一度对VR/AR相关企业失去“耐心”。
天眼查数据显示,我国现有超1.7万家VR相关企业,近8成相关企业成立时间在5年以内。2016年以后VR/AR项目融资能力、金额数逐年下滑,2017年为77起,金额为17亿元;2018年为48起,金额超17亿元;2019年38起,金额15亿元;2020年18起,金额11亿元。
元宇宙的梦很美,但交互技术缓慢的商业化进程,也注定了这场“圆梦”之旅将不太好走。
参考资料:
- 1.《元宇宙六大支撑技术之交互式虚拟世界》——元宇宙杂烩
- 2.《元宇宙“芯”入口——VR》——元宇宙见闻
- 3.《元宇宙互动基石——AR》——元宇宙见闻
- 炸锅|酷暑之下,莫让这些谣言再增“热”度
- meta|促进更逼真AR/VR体验,Meta正在开发全新空间音频工具
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