骁龙888被iQOO干到了2699元,手游玩家又多了个选择。( 二 )
不过托尼把《原神》放到后台 , 过了一分钟再切回来之后 , 帧数又神奇的上去了 。。。

托尼不知道这是什么原理 , 可能是给散热提供了一点喘息的机会吧 。。。
这也说明了帧数并不是最大的问题 , 发热才是永恒的无解之题 。
这时候拿出测温仪 , 上面显示iQOONeo5S的最高温度有41度左右 , 完全算不上凉爽 。

这个温度数据和前段时间一加9RT的温度很接近 , 但是实际体感温度上 , 托尼觉得iQOONeo5S要稍好一点 。
所以你说能玩吗?能;能玩好吗?也能;发热严重吗?有点 。
最起码它能够让你120帧爽玩《原神》 , 哪怕有时候会掉帧也足够流畅了 。

但随之而来的就是暴涨的功耗 , 托尼玩了50分钟左右的《原神》 , 电量从67%降到了38% 。。。

这也是为什么有一个更加平衡的90帧选项 , 要不然电量会肉眼可见的下降 。。。
总的来讲iQOONeo5S的表现是超乎托尼的意料的 , 但支持插帧的游戏不止一款 , 托尼又试了另外两款游戏 。
首先是《使命召唤手游》 , 这款游戏并不在官方列出的帧率提升游戏列表中 , 但仍然支持90帧模式 , 玩起来也足够丝滑了 。

而不得不承认的是 , 用手机玩多人FPS真的挺难受的 。。。
另一款则是《英雄联盟手游》 , 它只支持120帧模式 。

这里就有一个很鬼畜的现象 , 屏幕左边显示的是120帧 , 而游戏右上角自带的帧数显示则是60帧 。。。
MOBA游戏的高帧数对比不算明显 , 但玩起来的丝滑程度绝对是一级的 。

总的来讲 , iQOONeo5S的这个插帧功能有点魔改的意思 , 既然游戏不支持高帧率 , 那我就主动把帧数提上去 。
但有两点要注意 , 手机温度过高时不会开启这项功能 , 同时开启插帧会增加触控延时 。
也就是说 , 开了这功能虽然会让游戏像吃了德芙一样丝滑 , 但是在多人对战时 , 放技能或者开枪就会比别人慢那么一丢丢 , 最终有可能导致这局直接寄了 。。。
>/相机与系统
iQOONeo5S的相机采用4800万像素IMX598传感器主镜头、1300万像素的超广角镜头和一颗微距兼顾黑白摄影的镜头 。

虽说没有长焦 , 但是相机的界面默认还是提供了2倍变焦选项 。
三个焦段的样张都不差 , 虽说没啥特点 , 但足够清晰而且挑不出啥毛病 。
三个焦段样张▼



向左滑动
主摄日常使用绰绰有余 , 托尼个人觉得整体调教比较明亮鲜艳 , 确实比较讨喜 。
主摄样张▼

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