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【MR应用|Unity出品,MR应用「Unity Slices:Table」明年登陆App lab】据RoadtoVR报道,今年早些时候,Unity Labs 团队分享了一个MR概念验证演示,展示了将现实世界和虚拟世界融合的“神奇效果”,如今,开发团队表示Quest用户将能在明年某个时候体验该应用。
在今年Connect大会上,Unity Labs团队演示了概念验证MR应用「Unity Slices:Table」,基于应用本地和远程人员可无缝连接游戏开启共享体验。
通过视频我们可以看到桌子周围的另两名用户,以及可直接无缝转换现实世界与虚拟直通视图的可视化环境,有趣的是,随着虚拟直通视图被现实世界视图所取代,本地玩家的真实身体将变得可见,但虚拟玩家的身体仍然不可见(因为其并不存在于本地现实空间)。
正如项目开发人员Eric Provencher所解释,「Unity Slices:Table」旨在通过让本地用户和远程用户感受相同的存在感,从而消除时空障碍。
这就是为什么「Unity Slices:Table」的核心是围绕一个虚拟国际象棋棋盘而构建,它是场景中每个人的中心锚,无论他们实际上是在同一个房间还是在世界的两端。除了将每个人聚集在空间中的共享点周围之外,棋盘还位于真实表面之上,这将其变成了一种具有真实触觉的虚拟触摸屏。每个人(本地或远程)都在同一空间参考框架内共同“接触”同一块地板,从而感觉像是基于一个共享的现实。
本周Eric Provencher将确认「Unity Slices:Table」Meta Quest demo版的发布日期,“团队正在努力完善Quest版本,并将于2022年登陆App lab。”
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