元宇宙里过圣诞!英伟达用300小时打造“冬日仙境”,占地16万平米( 二 )
在虚拟中追寻真实
论耐玩度 , Minecraft自2011年发布第一个正式版以来 , 至今已有10年 , 累计销售量超2亿3800万份 , 成为全世界最畅销的游戏 , 比《俄罗斯方块》的1.7亿和《那个游戏5》的1.5亿还要高出一个《绝地求生》 。
Minecraft玩法也很简单 , 主打的就是一个自由 。
玩家可以在一个3D世界内与各种方块进行交互 , 方块可以组成岩浆、河流、云朵等等 , 玩家可以成为一个造物主 , 随心所欲地创造自己内心的世界 。
而图形技术在这10年里也是在飞速发展 , 所以英伟达为了推广RTX , 肯定不会忘记适配Minecraft 。
按理来说 , RTX主打的就是真实 , 而Minecraft主打像素风肯定显得不那么真实 , 但没想到二者在一起竟能产生奇妙的反应!

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2020年初 , 英伟达发布MincraftwithRTX的测试版 , 造物者们创造的世界终于有了光!
在《我的世界》RTX版中 , 凭借光线追踪和基于物理的渲染技术 , 玩家可利用光线、阴影和特效打造出令人惊叹的奇妙世界 , 并且方块世界的细节也是拉满!
什么 , 你说方块世界没细节?五彩斑斓的光反射给你安排的明明白白 。

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打开RTX以后一个最明显的变化就是太阳会动了 , 随着游戏时间的变化 , 太阳逐渐落下 , 透过窗户照射出的光斑也会逐渐移动 。

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光线的漫反射也不在话下 , 即便和地球OL对比也是没有太多违和感 , 终于在Minecraft里也可以拍耶稣光了!
丁达尔效应能够极大增强画面的真实感 , 通过观察光通路 , 我们甚至可以感受到游戏世界里的空气及其浓度 。

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左:我的世界 , 右:地球OL
另一类能展现光追强大能力的就是水的倒影 , 在没有RTX的情况下 , 水和普通的蓝色方块看起来没有任何区别 。
一旦打开RTX , 水的倒影一出来 , 真实感和细节爆棚 , 整个画面也因为光的反射而显得更亮 , 并且在空间上也更优层次感 。

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对于多点光源 , 在混合多种光反射的情况下 , 显示效果也是十分惊人 , 运算速度依然很快!

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不光外国玩家可以在《我的世界》里过圣诞节 , 中国玩家也可以在《我的世界》里过新年!
今年7月 , 《我的世界》中国版也是正式与英伟达RTX开启联动 , 上线首个Beta测试版 。
11月13日 , 在《我的世界》2021年开发者大会上 , 又重磅发布了三张地图 , 包括两座中国城市《重庆RTX》 , 《潮州RTX》和一张中国风地图《龙宫RTX》 。

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世界名称:重庆RTX
创作者:国家建筑师Cthuwork

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世界名称:龙宫RTX
创作者:上古之石
当然 , 除了享受别的玩家的成果外 , 你说想当真正的上帝来创造光也是相当容易 。
英伟达还推出了一份详细的教程 , 手把手教你建立自己的PBR纹理 , 主要原理就是在方块的每个面设置上是否自发光、粗糙度、颜色等等 。
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