此外 , 根据英特尔方面的透露 , 持续计算技术仅仅是他们在元宇宙方面的技术储备之一 , 他们正在探讨如何通过深度学习、神经网络等技术手段来降低VR等沉浸式体验内容的运算性能需求 , 以此来满足用户的需求 。
【英特尔|英特尔的元宇宙计划,先从“借”显卡开始】不过 , 英特尔也坦言在未来的五到十年里芯片的性能仍然难以满足真正的元宇宙程序运行的需要 , 实时的交互、超精细的实时渲染等问题对于性能、网络等基础设施来说都是一个巨大的挑战 。 所以 , 这项持续计算技术 , 最先的用途可能是成为又一个“云游戏”项目 , 至少在目前的Minecraft级别“元宇宙”游戏中 , 这项技术还没有太多的用武之地 。
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