Sn元宇宙爆红让AR回潮,而Snap早已建立好了一个完整的生态( 二 )
在今年的 Lens Fest 上,Snap 公司宣布即将推出 Lens Studio 4.10 版本。这是该工具发布以来最大规模的一次更新,新增加了音乐、真实物理特效、高精度深度图生成、语音机器学习、第三方 API 库等重大新功能。
流行音乐一直备受短视频软件用户的追捧,这次 Snap 则是直接在 AR 滤镜开发的阶段加入了音乐。可选曲目涵盖了所有主流厂牌的当红和成长中艺人的作品,选择多样,歌曲和音效总量达到数百万种。

物理引擎是 Lens Studio 4.10 版本的最重要更新,简单来说就是让 AR 环境里的虚拟物体,能够像在真实世界那样,其动画效果受到重力、速度、质量、加速度,甚至一些更加复杂的特性(比如流体力学、刚体力学、形状和碰撞)的影响:
受计算能力的限制,”真实性“在过去一直是 AR/VR(特别是移动 AR/VR)比较难以实现的方面。这个物理引擎的加入,让 Snapchat 以及其它采用其技术的 AR 特效的真实性变得更高,体验变得更加接近真实,距离实现元宇宙(或者至少改善元宇宙的体验)来说,也可以说迈出了关键的一步。

高精度深度图 (World Mesh) 也是这次更新的重要功能之一。简单来说,这个功能让 AR 开发者可以直接用自己的手机来扫描自己身边的环境,生成深度地图,并且快速导入到 Lens Studio 里,直接用于 AR 特效的开发。World Mesh 对于虚拟 3D 环境的构建非常准确,而且支持非激光雷达设备,也支持 ARKit、ARCore 等非 Snap 公司的 AR 技术:

在 Lens Studio 4.10 版本里,Snap 还进一步优化了第三方 API 库(API Library)功能。过去,开发者已经可以将外部数据实时导入到已经发布的 AR 滤镜当中。
而这次更新之后,开发者将可以和 AR 滤镜广告主进行更加深度的合作,根据需要生成定制的 API,让更多类型的数据(比如电商、翻译、天气、股票/加密货币行情也能变成 AR 滤镜……
(至于为什么金融行情也要做成 AR 特效……只能说之前 $GME 事件让人们重新认识了这帮成天在网上闹着玩的 Gen-Z,实际上对于股市行情的影响力可以有多大…… )

让 AR 开发成为百亿美元规模的新经济工欲善其事,必先利其器。这次 Snap 推出更新版的 Lens Studio,让 AR 开发者获得了强大的工具。但是,在此之后,又如何避免 ARKit/ARCore 发布会嗨爆、后续无人问津的情况呢?
Snap 的答案是:把 AR 开发变成一门生意,并且还要让所有参与方都能赚到钱。
这里的参与方,包括 AR 艺术家/开发者、广告主、以及作为平台的 Snap 自己。
今年6月,Snap 公司推出了创作者集市 (Creator Marketplace)。目前,这个集市已经成为了 AR 开发者、广告主之间交易的首选平台。
每一位想要发挥创作能力去赚钱的 AR 创作者,都可以在 Creator Marketplace 上创建自己的账户页面,并且为自己能够提供的服务明码标价。然后,广告主可以在这个平台上浏览、有针对性地查找适合自己的创作者,进行对接,沟通创意,下订单。定制版 AR 特效开发完成之后,再投放到 Snapchat 产品或者外部应用当中。

Creator Marketplace 截图 来源:Snap
结果就是,这个交易的所有参与方,都能够实现自己的财务目标:AR 开发者拿到开发的费用;广告投放到 Snapchat 上,让 Snap 公司赚到广告费;优质的 AR 滤镜帮助广告主提升了品牌美誉度,进而实现既定的销售量/用户量增长目标。
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