2021全球应用生态回顾:疫情助推用户消费 最吸金应用是Ti( 二 )

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2021年全球消费者在移动手游上的支出金额

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2021年全球最吸金游戏榜单
但在一个持续的趋势中 , 游戏在整个蛋糕中的份额正在缩小 。 2019年 , 游戏占所有应用程序支出的74.1% , 2020年下降到71.7% 。 今年 , 它们又下降了 , 仅占所有应用内支出的67.4% 。 这种转变是由于游戏之外的订阅式应用程序的崛起 , 今年 , 特别是流媒体和娱乐应用程序的增长 , 这些应用程序在财务上受益于大流行 。
在AppStore上 , 今年游戏将占到523亿美元的消费支出 , 比2020年增长9.9% 。 iOS上的游戏市场由腾讯的《王者荣耀》引领 , 该游戏在iOS上创造了29亿美元 , 比去年的25亿美元增长了16% 。
在GooglePlay上 , 收入最高的游戏又是MoonActive的《CoinMaster》 , 同比增长13% , 达到近9.12亿美元 。 总体而言 , GooglePlay上的游戏将产生373亿美元的全球支出 , 比2020年的320亿美元同比增长16.6% 。
●游戏下载
游戏的安装量和其他移动应用的安装量一样 , 在AppStore上逐年下降 , 从2020年的101亿下降到今年的86亿 。 PUBG手机 , 包括中国版的和平游戏 , 抢占了最多的下载量(4750万) 。 在GooglePlay , 游戏安装量从去年的461亿增长到今年的467亿 , 增长了1.3% , 其中GarenaFreeFire的下载量最大(2.188亿) 。

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2021年全球游戏下载量

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【2021全球应用生态回顾:疫情助推用户消费 最吸金应用是Ti】2021年全球下载量游戏榜单
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