而下面这个“ 害羞虫 ”更离谱了 。 当你用控制环控制另一台机器人向它靠近 , 它就会用最快速度换个方向远离你 。
只是这个游戏总感觉也透露着一点点奇怪的氛围 。 比如:另一台 Q宝会加装一个大眼睛造型 , 这个画风突然就诡异了起来 。。。
当你连续几次向它逼近 , 它会直接“ 暴起反击 ” , 方式就是直接把大眼睛从背后一下怼翻 。
工具书上的设定是 , 它怼翻你之后会高兴地直接原地转圈 。
但我们在玩的时候更多遇到另一种情况 , 比如本来应该怼我的时候 , 它会直接转圈 , 看起来更像是“ 情绪崩溃 ”或者说“ 吓哭了 ”?
突然感觉这种设定好像更恰当啊 。。。
难怪工具书上会提前做好设定 , 这样父母容易代入 , 孩子们也容易理解和接受 。 一旦抛开工具书的部分设定 , 说不定会想到一些奇奇怪怪的事情 。
可能这就是成年人眼里的世界为什么不如孩子们好看的原因吧 。
其实乍看之下 , 索尼 toio? 套件并不是一个多么具备颠覆性或者开创性的产品 , 从有些方面来讲甚至稍显不足 。
比如它的控制器音响效果不好 , 不支持语音对话功能 , 也没有什么 AI 算法交互 , 它的交互行为目前基本都建立在不同类型传感器的共同作用上 。
作为一个教育机器人 , 索尼从形态上反而更贴近一个电子游戏机 , 表现出来的内容也更倾向电子游戏的范畴 。 就像另一个主题「 策略竞技场 」就完全是两人对战的模式 。
把 Q 宝装饰成自己喜欢的样子 , 在操作垫上用操作环运行自己的 Q 宝去推翻对方的 Q 宝 , 或者将对方推出擂台( 操作垫 )就是获胜方 。
这台机器上有太多的索尼游戏基因 , 属实把“ 寓教于乐 ”这件事玩明白了 。
可如果抛开它的儿童套件 , 对于高阶的编程用户也可以利用可视化编程来开拓更有趣的玩法 。
基于市面上广泛应用的开源软件 Javascript 和 Unity 3D 技术 , 我们可以利用 Q 宝完成更加复杂的任务 。
只需要一个源代码就能以相同的方式运行模拟器和真实立方体 , 同时这个代码也是直接被分享在平台上的:
官网上对这部分内容有一个专用入口 , 点击之后可以直接跳转到 GitHub 的分享社区 。 里面有包括需要准备的软件( Unity ) , 详细的教程以及一些操作样本和实际的多场景应用案例 。
怎么样差友们 , 做父母的是不是准备把学习编程的课程提上日程了?
总而言之 , 索尼 toio? 套件看上去简单 , 但确实好玩 , 我和摄影大哥一玩就不小心玩了好几个钟头 。。。
由此我还突发奇想 , 感觉看到了这个机器人的新用途:如果直接把这个扔给家里的熊孩子玩 , 是不是他们就不会霸占我的手机 , 抢夺我的电视遥控器以及摧毁我心爱的手办收藏了?
反正是培养孩子的手工能力和兴趣 , 我上手的话咱就是说到底谁在锻炼谁?
最后 , 让“ 脚人 ”给大家拜个早年!(其实是走了几步就躺平了)
【索尼|索尼这两个小方块,让我乐的像个三岁小屁孩】
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