8块8买套房!炒房潮袭卷元宇宙,“看个乐呵”( 三 )
还有类似虹宇宙游戏的bloxburg,玩家可以在这里建造设计自己的房子或者社区,邀请朋友聚会串门 。只是这里的房子和物品和NFT无关,也不会用作交易,林敏甚至没有听说过“元宇宙”这个概念 。
林敏在社区中串门 图片来源:受访者
林敏表示,Roblox对于自己来说就像一款“社交工具”,他每天打开Roblox的时间接近5个小时,有时仅仅是打开聊天室挂着,享受这份陪伴感 。
Roblox拥有庞大的用户群体,每天有十几万来自不同国家的玩家在线,“能接触到不同文化背景的朋友”,这是采访中大多数玩家表示喜欢Roblox的共同原因 。
但这种社交只停留在较浅的层面,林敏和其他玩家的交流多数情况下仅限于打招呼、卖萌、一起打游戏,不过也会形成固定的友谊,林敏和一位印度尼西亚的朋友已经持续联系了三四个月 。
“大家基本不会聊对方的性别、年龄、爱好等现实生活中的事,至少我不会,就按照游戏里的样子来看就好了,这是每个人心目中的最佳形象 。再加上由于语言和时差的限制,我们能聊的东西非常少,就是享受游戏里面对面贴贴的感觉 。”林敏说 。并且,Roblox系统会屏蔽连串的数字符号,无法加到玩家现实生活中的联系方式,只是维持着游戏中的浅层交流 。
如果一款应用仅靠虚拟社交吸引用户,其用户黏性可能会比较弱 。林敏表示,虽然社交是Roblox的一个吸引点,但它能做到如此大的规模,最主要的仍然是基于大量开发者海量且实时更新的游戏资源 。“它能满足你的各类游戏需求,且现实生活中出了什么热点或者大IP,你马上就可以在Roblox里看到相关游戏 。”
做少儿社交类游戏的从业人员程牧对时代财经表示,包括Roblox在内的很多虚拟社交游戏都有较强的低幼化特征,对成年人的吸引力比较小,“就像我们公司的产品,很像小孩子过家家,我们做过后台数据监测,发现随着用户年龄增长,他在这款游戏停留的时间明显变少 。如果一个成年人玩这类游戏,情怀肯定占据很大因素 。”
“说到底,大家现在为什么要进入一个虚拟的数字世界进行社交?除非未来的现实世界非常糟糕,否则我想不出理由 。”程牧说 。
(林敏、程牧为化名)
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