元宇宙|移动互联网是“元宇宙”的1.0版( 二 )

c、元宇宙三年(公元2011):全球互联网人口最多的中国地区腾讯公司推出初代元宇宙社交工具——微信(Wechat),产品经理张小龙封神,腾讯创始人马化腾当时欣慰:“腾讯抢到了(一代元宇宙世界)的船票”。
同年,中国地区另一巨头阿里公司的网络电子支付产品支付宝获得第一张“支付牌照"。
移动社交和移动支付成为一代元宇宙世界得以运行的两大基础引擎。由于中国庞大的人口和市场规模红利,腾讯和阿里二者开启了长达近十年的疯狂投资和并购,成为全球互联网公司第一梯队。
d、元宇宙四年(公元2013):中国发布4G牌照,网民上网终端从办公室和学校场景的PC(个人电脑)端,转化为“无插管脑机”(当时人们称之为"智能手机")。
连上4G之后的无插管脑机产品尽管也是二维屏幕,但是与插网线或蓝牙连网设备已经有了本质区别:用户24小时“在线”,直到肉体或意识消失为止。
这是元宇宙的核心特征,为二代元宇宙及以后N代元宇宙所继承的基础法则。当时无法在一代元宇宙世界中被连接的人,被人称之为“失联”。
e、元宇宙五年(公元2014):由于脑机产品迅速人手一台,24小时联网,线上购物和娱乐活动聚集了人们的注意力流量,并且一代脑机产品由于不能卸掉电池版,有能24小时搜集用户实时位置的LBS功能;用户在初代元宇宙获得了沉浸的体验都变得相当的“懒惰”,动动手指就解决问题绝不会出门。
于是外卖O2O、上门美甲O2O、上门家政O2O、上门家教O2O、上门维修O2O等新兴商业模式纷纷出现,他们都怀着成为“下一个马云”梦想出发,但是这些公司还是高估了元宇宙用户,他们厌恶选择希望一个APP能够打包所有线下业务,尽管他们都烧钱去做了补贴,但绝大多数成为了“泡沫”。
所有实体产业和企业不得不寻求数字化转型,同年官方宣布“互联网+”行动,初代元宇宙商业模式开始密切尝试与线下结合(当时人们称之为“O2O”,也就是线下与线上融合),实际上用初代元宇宙社交和电商把线下产业整合为初代元宇宙产业链一部分,当时最火培训业务是给线下企业家们洗脑如何在初代元宇宙内赚钱的“平台思维”,由于没有get到移动互联是元宇宙1.0的精髓,很多实体企业并没有什么吸引人的流量场景,也没有构建起海量得“数字人”账户资料,其整合得越迫切实际上就会成为元宇宙核心产品的附属。
f、元宇宙六年(公元2015)2015年初代元宇宙自由创业阶段终结,在资本的撮合之下,所有初代元宇宙创业公司均不得不整合成为一个个行业垂直小巨头以便于更好在元宇宙世界形成割据,其中滴滴和快的合并、58和赶集合并、大众点评和美团合并、携程和去哪儿合并。美团成为生活服务品类实力最强的巨头,而滴滴成为出行领域巨头。
2015年几乎所有媒体为了吸引更多的流量而转型做了信息流APP,“震惊体”成为常态,人们的文字阅读能力急剧下降,以及大量不看文字信息的网友成为主流。而主打兴趣引擎的今日头条(字节跳动公司)却提前悟出了元宇宙精神,重点发力更吸引人脑的短视频业务,其中内部同时孵化头条视频(西瓜视频)、火山小视频(对标快手)、抖音短视频产品。
2015年腾讯推出王者荣耀游戏,成为初代元宇宙场景中第一款线下用户面对面也可以一起进行“脑机接口组团战斗”的国民级手游。在初代元宇宙世界,每个用户都可以成为一个英雄IP攻城略地,在未成年防沉迷系统推出之前,没人知道可能在元宇宙世界里虐爆自己的可能是一个小学生。
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