腾讯游戏|元宇宙,将落地于腾讯游戏?( 三 )
无论是围绕元宇宙业务进行布局,还是为了获取热门游戏所带来的社交赋能,字节跳动都已经成为腾讯在游戏领域最直接的竞争对手,二者对各类游戏资源的争夺,也日趋频繁。
今年4月份,字节跳动投资手机游戏研发厂商“代码乾坤”,总融资金额将近1亿元人民币;8月份,字节跳动又收购了VR创业公司小鸟看看Pico。游戏业务之外,字节跳动还通过小鸟看看申请了科研、教育、娱乐等多个领域的元宇宙商标,与腾讯的元宇宙计划有着多个层面的重合。
再加上网易、百度等互联网巨头企业的持续追赶,腾讯所面临的竞争压力正在持续增大。而且,在压力面前,腾讯本身也不断暴露出各种各样的问题。
诸如QQ的用户和热度逐年降低、微信的产品设计持续引发用户不满、内容平台不温不火、原创程度较低的低端手游泛滥等等,都已经是老生常谈的历史遗留问题。在最近,以扩充企鹅号内容生态为目的的“黎明计划”,因涉嫌版权欺诈遭到全网抵制,尽管腾讯已经公开道歉,但已经造成的品牌信誉损害,很可能会严重影响到下一阶段元宇宙产品的推广,以及相关内容生态的构建。
此前误判《原神》的发展前景,错失现象级手游,也暴露出腾讯在项目管理评定方面的缺失。这很可能导致自身缺陷在竞争对手的压力下不断放大,进而失去更多的元宇宙资源。
除了腾讯自身,目前阶段的元宇宙概念也存在着大量的不确定因素,暂时的优势和基础,或许很难形成真正意义上的竞争力。
毕竟对于一个短时间内都无法进行准确定义的科技概念而言,哪怕已经开始形成文化氛围,其商业逻辑也很难站住脚。以此为基础搭建的布局,很大概率会成为空中花园,最终难逃被事实证伪的结局。
特别是由于关键功能缺失,以及VR设备的高昂价格,目前的元宇宙平台还暂时处于“小众虚拟聊天室”的阶段,连网络游戏的水准都无法达到,距离理论上的元宇宙就更是无比漫长。
尽管挑战依旧存在,但腾讯仍是为数不多和元宇宙有着天然契合优势的互联网头部公司。无论如何,还是希望腾讯能够守住优势,让元宇宙的种子率先于中国市场落地生根吧。
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