bilibili|腾讯B站纷纷入局,虚拟人热火朝天!谁才是真元宇宙入口?( 二 )
▲不同类型的虚拟数字人代表虚拟数字人系统一般情况下由人物形象、语音生成、动画生成、音视频合成显示、交互5个模块构成 , 其中 , 人物形象分为卡通、拟人、写实、超写实等风格 , 像虚拟网红翎Ling这类就属于超写实虚拟人 , 而交互模块中可以分成交互型虚拟数字人和非交互型虚拟数字人 。
▲智东西整理 来源:《2020年虚拟数字人发展白皮书》根据虚拟数字人不同的核心交互方式 , 虚拟数字人分为智能驱动型虚拟数字人和真人驱动型虚拟数字人 。
智能驱动型虚拟数字人是以深度学习技术为主 , 本质上还是某种算法 , 但会拥有一个定制化的虚拟外表 。 他们主要以“数字化”为核心 , 像是初音未来、小布以及华智冰分别在文娱、语音助手、教学领域应用的成果 。
▲英伟达CEO黄世勋的虚拟形象Toy-Me正在与人交流真人驱动型虚拟数字人是以真人为核心 , 用户可以通过3D建模、动作捕捉技术、渲染等技术 , 在网络上形成一个自己的虚拟化身 。 比如说 , B站里的部分虚拟主播们通过动作捕捉平台 , 建立自己的虚拟形象 , 并以虚拟形象的方式与其他用户互动或者表演 。
▲B站虚拟主播超次元次元酱表演秀在创幻科技CEO陈坚看来 , 只有能完成实时互动的才能称的上是虚拟数字人 。 “现在一些虚拟数字人的概念还是通过视频和照片为主 , 这种不能算作真正的虚拟数字人 。 ”
他同时还说道 , 只要具有实时互动功能的数字人都有价值空间 , 也会成为元宇宙的重要组成部分 。 从短期来看 , 智能驱动型虚拟数字人 , 像虚拟客服、虚拟主持人、虚拟导游都在企业市场拥有广泛的应用空间 , 但是从长远的爆发力来说 , 以真人驱动的虚拟数字人才是元宇宙的核心入口 。
他举了个例子 , 日本Virtual Market用了三年的时间举办了六届虚拟漫展 , 参与人数远高于国内的China Joy动漫展 。 “未来每个人都会在3D互联网中拥有自己的虚拟身份 , 当大家可以开始虚拟逛街、虚拟逛展时 , 就会拥有(比智能驱动型数字人)更大的应用空间” 。
▲日本虚拟漫展Virtual Market6展会现场讲完了虚拟数字人的基本概念 , 我们来看看虚拟数字人究竟是什么样子?
在虚拟数字人刚起步的阶段 , 由于渲染技术、网速等原因常常会出现虚拟数字人突然“死机” , 又或者呈现表情生硬、肢体不协调等情况 , 导致虚拟数字人往往都走在各类“翻车”的路上 。
比如说 , 在天气预报的直播现场虚拟主持人突然360度来了个失败的“托马斯全旋” 。
又或者是这样 , 在虚拟偶像综艺现场 , 由于计算能力和渲染能力的不足 , 几个虚拟偶像突然开始表演“千手观音” , 场面一度很鬼畜 。
▲国内虚拟偶像综艺直播现场从这些事故画面中能看到 , 尽管虚拟数字人已经在不同领域拥有了自己的应用场景 , 但是在技术上还仍未成熟 。
后来 , 随着研发人员不断尝试新的技术 , 尤其是在动作捕捉技术上的突破 , 现在的虚拟数字人可以借助VR设备 , 与用户实时互动交流 , 不但能唱歌聊天 , 还能跳舞 , 在互动上呈现了多样的方式 。
▲虚拟偶像远程互动比如说 , 用户可以通过佩戴VR设备(左上角) , 直接与虚拟偶像泠鸢yousa实时互动 。 而上面这个二次元人物的背后 , 正是虚拟泠鸢yousa佩戴者相应的动捕设备 , 做出相应的举动 。
我们可以看到 , 虚拟数字人目前可以简单分为以真人驱动和以数字驱动的两种形式 。 其中 , 以真人驱动的虚拟数字人逐步克服了此前的肢体语言单一 , 面部表情单一等特点 , 开始拥有更加活灵活现的数字形象 。
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