腾讯|从连接到全真互联,产业究竟需要什么?( 二 )



腾讯云副总裁李郁韬在与光子星球对话时表示 , 未来开发者会方便地在腾讯云享受到一站式的音视频通信产品接入服务 , 数字经济的从业者将经过腾讯云 , 使用到先进音视频通讯技术 , 而它在新一代全真互联以及实体行业数字化方面的优势尤为突出 。
从另一方面看 , 其实是实体企业数字化转型的浪潮以及全真互联的大趋势 , 给了腾讯云音视频机会 。 音视频应用领域广泛 , 是实体行业线上化的技术基座 , 办公协同、在线教育、电商、泛娱乐、金融、智慧产业等行业衍生出超100+个场景应用实践 。 而全真互联宏大图景的搭建 , 同样依赖音视频技术 , 通过声音、视频的不断优化完善让用户拥有沉浸式体验 , 雏形方得以呈现 。
搭建全真互联的技术底座不久前 , 扎克伯格将Facebook改名为Meta(元)来表明其对元宇宙的展望和信心 。

电影《头号玩家》给观众绘制了这样一种蓝图 , 在未来的某一天 , 人们可以随时随地切换身份 , 自由穿梭于物理世界和数字世界 , 在虚拟空间和时间节点所构成的“元宇宙”中生活、工作、交友、购物等 。
在扎克伯格元宇宙先锋的畅想中 , 电影里描绘的图景都可以实现 。 他推崇的元宇宙 , 是指通过虚拟现实技术 , 其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假 , 让人有身临其境之感 , 用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受 。

相比起风口上的元宇宙 , 此次腾讯在数字生态大会上强调的“全真互联”概念 , 从技术路径上有相似之处 , 但在目标上却截然不同 。 “务虚”和“务实” , 成了分水岭 。
全真互联当然也注重沉浸式体验 。 在虚拟世界 , 如果用户能够触发人的一切感知功能 , 如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统 , 便是沉浸式体验的最高境界 。
以北京环球影城中大热的哈利波特、变形金刚、小黄人等各种影视VR体验为例 。 要想有身临其境之感 , 首先得从声音、画面上做到真实 , 再是各种烟雾氛围打造、气味的加持 。
而它的实现 , 就如同要盖一栋大厦 , 坚实的地基才能承载每一层楼的叠加 , 整个建筑的呈现才能得以稳固 , 类似 , 音视频技术便是搭建全真互联基础设施的技术底座 。
这些感知系统中最基础的视听功能实现 , 便是腾讯云音视频在不断打磨进化的领域 。 早在QQ时代腾讯的音视频基因便已存在 , 到现在 , 腾讯在网络与音视频通信领域已有20多年的技术积累 , 是最早对外开放、提供服务的能力 。
全真互联不仅包含着现实世界中存在的场景体验 , 且最初是在游戏、影视等领域得以启发 , 这些也都是腾讯的主营业务 , 均成长为行业巨头 。 当要在这些场景实现全真互联体验 , 便省去了跨界融合中存在的难题 。 例如游戏 , 腾讯了解游戏产品的逻辑 , 在此基础上有腾讯云音视频技术加持 , 更容易接近全真互联要素 。
云游戏极度依赖于线上实时沟通 , 实时语音不仅充当了主要沟通工具 , 也是影响玩家体验的重要功能 , 云游戏的落地面临着网络稳定性、低时延和成本等痛点 , 对云端编码优化和客户端解码有更高的要求 。 这些都在腾讯云音视频技术不断优化范围内 。
在游戏领域 , 如王者荣耀、吃鸡 , 它的语音会往社交化发展 , 不仅是在团队开黑需要音视频技术 , 在文字聊天也会用到即时通信技术 , 这些都越来越趋于全真互联方向发展 。
显然 , 单机永远不是游戏的终点 , 云游戏终将走向多人游戏 , 对互动社交的需求只会与日俱增 。
此前 , 腾讯云发布了支持“原生云游戏”的多任互动云游戏解决方案 , 让直播、云游戏和在线互动的多业务模式融合 , 已经帮助多家客户实现平台玩法升级 。