CPU|什么CPU才能喂饱高端空气?用 微星MAG Infinite RS无烬实测一下( 三 )



6核心12线程

4核心8线程
3DMARK光追测试 , 三者显卡得分基本没有区别 , 依旧是误差范围 。

10核心20线程

6核心12线程

4核心8线程
再来看游戏实际表现 , 从上图能看到 , 孤岛惊魂5平均帧率最高的还是10核心20线程的组合 , 不过并没有拉开6核心12线程太多差距 , 2-3帧率完全可以看做是误差级别了 。 再来看4核心8线程 , 平均帧率(低了10帧)和最低帧率(甚至没有破百)都被前两者拉开不小距离 。

10核心20线程

6核心12线程

4核心8线程
与孤岛惊魂5表现类似 , 古墓丽影暗影在开启光线追踪特效下 , 6核心12线程与10核心20线程的表兄几乎一致 , 而4核心8线程平均帧率要低上3帧 , 只看这里貌似问题不大 , 但留意CPU渲染的最小值 , 4核心8线程的数值只有77 , 而前面两位老大哥都能去到120~110 。 CPU渲染平均值的差距也基本如此 。

10核心20线程

6核心12线程

4核心8线程
而奇点灰烬DX12测试中 , 10核心20线程组与6核心12线程组表现如出一辙 , 平均帧率都在94+ , 而4核心8线程组的平均帧率跌到86 。

10核心20线程

6核心12线程

4核心8线程
尘埃5 , 继续都是10核心20线程的表现与老弟6核心12线程拉不开大差距 , 反观4核心8线程最低帧率去到25 , 看来4核心8线程确实满足不了该游戏的性能需求 。
总结:
【CPU|什么CPU才能喂饱高端空气?用 微星MAG Infinite RS无烬实测一下】虽然本次测试并不是十分严谨 , 毕竟在实际中 , i9与i5以及i3的三级缓存以及频率都有依次递减的规格 。 但从上述测试不难看出 , 就目前阶段6核心12线程规格的CPU已经能满足绝大多数游戏对CPU需求 。 选择i5(最好带K能超频)即可满足 , 把买i9的钱省到买显卡上岂不美哉?另外想高特效畅玩4A游戏大作 , 4核心8线程的i3处理器确实不值得选购 , 各位抱着老E3再战几年的想法可以改改了 。 感谢阅读全文 , 欢迎给啊鲁打赏点赞 。