身为一个合格的玩家|打游戏刷新率和低延迟的区别
身为一个合格的玩家 , 关心的点远远不止于尺寸 。 关于色彩和画质讨论起来过于复杂 , 今天小编和大家讲一个常常被忽视 , 但是对于打游戏来讲重要的参数——刷新率和低延迟 。 
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刷新率大家都很好理解了 , 毕竟浙这几年手机都已经逐步引入了120Hz的高刷新率 。 放到显示器上 , 144Hz刷新率的显示器也非常常见 。 Hz即赫兹 , 可以理解为一秒钟现实的图像数量 , 我们看到的动态画面都是由一幅一幅静止的图像连贯形成的 。 以大家喜闻乐见的“电竞标准”为例 , 显示器的刷新率要达到144Hz , 即每秒输出144张白给图像 。 再往上提升 , 人眼的感知就不那么明显了 。 但是在这之前的30到60再到144Hz , 每一段都有肉眼可见的提升 。 更高的刷新率会给人更流畅的画面 , 当进行较为激烈的游戏(赛车、射击、搏斗等)时可以有更好的体验 。 
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【身为一个合格的玩家|打游戏刷新率和低延迟的区别】和刷新率同样重要的 , 还有输入延迟 。 你的电脑主机、游戏机就像一个画画的工厂 , 它把画面画好 , 再通过线路输出到显示器;显示器是一个进行画面布展的地方 , 要快速的把送过来的画都给你看 。 这个时候就会发现 , 画画需要时间 , 送过来的路上需要时间 , 布置画展也是需要时间的 。 这些时间加起来就是输入延迟 , 当输入延迟过高 , 反馈出来的效果就是“不跟手” , 比如你看到敌人了 , 开枪了 , 鼠标点下去过了肉眼可见的时间才画面才开枪 , 这就是延迟过高的体现 。 在一些激烈对抗或者对准确性要求较高的游戏中 , 保障低延迟的输入极为重要 。 和刷新率一样 , 输入延迟的提升也有一个感知范围 。 在50ms以上时 , 可以很容易感觉到当前设备存在延迟;轻度玩家几乎感受不到在50ms以下的延迟;重度玩家则需要30ms以下的延迟 。 如果输入延迟再进一步提升 , 几乎不会有直观的体验 , 需要用仪器测出 。 
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在用投影仪打游戏时 , 输入延迟更加重要 。 由于成像方式的不同 , 投影仪更难做到显示器那样的低输入延迟 。 如果一台投影仪没有专门针对输入延迟进行优化的话 , 其延迟往往会达到不可接受的100ms以上 。 如果你想用投影仪来玩游戏 , 记得查一查这台投影仪有没有专门的游戏模式再做决定 。
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