近两年|视频的未来之战,互动不可小觑
近两年 , 互动视频被更多创作者和用户熟悉 。 通过分支剧情、视角切换和画面探索等交互方式让用户变成参与者 , 让观众和内容有交互和参与感
半个世纪前的渊源
1967年 , 历史上首部互动电影上映 。 主持人会在剧情关键处暂停 , 请观众按下手中的红绿按钮 , 在两个场景间选择 。 
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因为技术水平和剧情设计的不足 , 这种视频形式未能在行业掀起太大水花 。 直到2008年 , 《电车男追女记》 , 用户通过点击不同选项完成“约会” , 被称为“全球首部互动剧”
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【近两年|视频的未来之战,互动不可小觑】近几年互动功能和视频内容的结合有了新进展 。 Netflix推出《黑镜:潘达斯奈基》 , 观众可以做出不同选择影响剧情走向 , 影片有5个不同结局 , 剧情总时长达312分钟 。 
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从1967年至今 , 互动视频相对低调来形容 。 《黑镜》出圈打开了互动视频的大门 。 一年后 , 国内主流视频平台纷纷涉足互动视频内容生产 。
“互动”未来视频新道路
广电发布的《互联网互动视频数据格式规范》 , 从官方行业层面提供了规范参考 。 嗅到机会的B站 , 率先上线“互动视频功能” , 成为投稿的新频道 。 
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目前 , 国内流媒体平台的互动视频不算多 , B站的互动视频有极强代表性 , 内容由垂直于该领域的博主和偶尔尝试互动制作的UP主来生产
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问答测试、悬疑侦探、闯关故事最常见 。 其中 , 解密生存类的视频 , 因为实现难度和悬疑氛围的加持 , 更容易让观众获得好的沉浸体验 , 极受欢迎 。 
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互动视频目前仍受剧作复杂等客观因素的限制 。 但在游戏领域应用却已十分成熟 , 甚至专门推出了电影式交互类游戏 , 且大受好评
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*知名电影交互游戏《底特律·变人》
未来 , 视频和游戏的界限模糊 , 随着AI、VR/AR、5G时代的发展 , 多屏、多场景、多形式的互动 , 将是视频内容新出路 。
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