虚拟世界|你网上看中一件衣服 穿上身的全息影像马上出现在眼前

移动互联网时代 , 催生了BAT等互联网巨头 , 短视频时代让头条系异军突起 。 5G时代 , 新的王者会诞生在哪里呢?二次元、机器人、VR、AR、5G、云、新基建……这么多的新潮元素 , 竞相在元宇宙赛道上交会 。 在今年的云栖大会上 , 元宇宙成了最热的词 。
有人说元宇宙就是虚拟人 , 有人说AR不是元宇宙 , VR才算 , 众说纷纭 。
那么 , 到底什么是元宇宙?达摩院XR实验室首席科学家谭平博士在云栖大会主论坛上的分享 , 可能会拨开你头脑中的迷雾 。
元宇宙
是AR/VR眼镜上的互联网
“我觉得元宇宙是AR/VR眼镜上的整个互联网 。 ”谭平博士开门见山 , 认为AR/VR眼镜是即将要普及的下一代移动计算平台 , 而元宇宙则是互联网行业在这个新平台上的呈现 。 “从这个角度来看的话 , 元宇宙的范畴其实非常广泛 。 它包含了社交、电商、教育、游戏甚至支付 , 我们今天熟悉的各种各样的互联网应用 , 在元宇宙上都会有它自己的呈现方式 。 ”
为了让大家可以更容易地看清楚 , 谭平博士在论坛上回顾了计算平台的迁移历史对互联网行业的影响 。
在上世纪90年代 , PC是绝对顶流的计算平台 , 后来 , 手机崛起 , 逐步取代了PC , 而今天 , 许多人都相信 , VR/AR眼镜会成为下一代计算平台 。
随着计算平台的迁移 , 互联网行业的应用也随之迭代 。
“以我们最熟悉的社交和电商为例 , 在PC上 , 社交有QQ和MSN , 到了手机时代就变成了微信 。 而电商也经历了非常重大的变化 , 比如在手机时代 , 电商出现了新物种——本地生活 , 就是因为手机能提供用户的精准定位 , 所以能给用户推荐3公里范围内的优质服务 , 这一点在PC时代是无法做到的 , 所以本地生活是基于新平台的新特性 , 创造的新用户体验 。 ”
而到了VR/AR时代 , 谭平博士认为 , 很可能我们每个人都会有个虚拟替身 , 通过这个虚拟替身 , 我们可以在虚拟世界里 , 面对面交流 。 “在这样一个设置下 , 很有可能社交、电商……许多应用都会发生改变 。 ”
那么 , 要理解VR/AR眼镜对互联网应用的影响 , 就得了解VR/AR眼镜的技术本质 。
“我认为 , 这个新平台的技术本质是新显示和新交互 。 ”谭平博士说 , 在过去 , 无论是PC还是手机 , 显示界面是二维的 , 应用基于一个个窗口 , 所以当时微软的操作系统叫做Windows 。 用户的交互是窗口里的鼠标点击和拖拽 。
但是到了VR/AR眼镜下 , 显示和交互的界面是三维的 , 人们会沉浸在一个虚拟的信息世界里 , 也许正面会有一个虚拟人 , 做面对面的交流;身旁有一个虚拟货架 , 有琳琅满目的商品;背后有个游乐场 , 可以过去游戏 。 而且在这个三维空间中 , 用户可以通过肢体的动作 , 通过语言、眼神 , 和应用发生交互 。
“显示和交互是一切应用的最底层 , 当显示和交互发生如此重大的变化 , 上层的应用一定会发生巨大的革命 。 所以 , 基于这些分析 , 我认为元宇宙是这个时代的灰犀牛(比喻大概率且影响巨大的潜在危机) 。 ”在谭平博士看来 , 这种计算平台的迁移会导致整个互联网行业的版图发生巨大变化 , 从硬件到操作系统到软件 , 所有的行业格局都将会改变 。
“类似于当年从PC到智能手机的革命 , 这样的巨变将会再次发生 , 新的巨头将会崛起 , 而一些行动迟缓的巨人将不可避免地倒下 。 ”谭平说 。
【虚拟世界|你网上看中一件衣服 穿上身的全息影像马上出现在眼前】改变虚拟世界
来改造真实世界
在昨天的主论坛上 , 谭平博士还为大家分析了元宇宙的技术支柱 。 第一层是全息构建 , 构建出虚拟世界的整个模型 , 并且在终端设备上显示 , 制造出沉浸式的用户体验 。 “这是元宇宙的最浅层 。 市面上的VR看房、VR探店的应用就属于这一层 。 ”