10月18日|索尼空间音频为什么不如苹果?
10月18日 , 苹果在第二场发布会上发布了备受期待的Airpods3耳机 , 除了没有降噪功能外 , Airpods3基本上具备Airpodspro的功能 , 其中包括最具特征性的“空间音频”功能 。 
空间音频是苹果在今年IOS14更新里推出的一个音频功能 , 顾名思义是能够实现音频空间沉浸感的一种音频效果 , 技术来自于杜比全景音效 , 但空间音频是杜比全景声的加强版 , 它能够通过混音 , 营造出乐器环绕感 , 在用户听音乐和观看视频时提供更好的空间沉浸体验 。 
APP功能支持和兼容部分 , 目前除了苹果自身的AppleMusic外 , 国内适配空间音频功能最好的就是爱奇艺视频(需要开通会员 , 打开HDR和全景杜比音效方能体验) 。 
空间音频以其优秀的功能设计配合苹果自家产品生态支持 , 在推出后得到了果粉和用户的广泛认可和好评 , 并且一度刺激了苹果的Airpodspro市场 。 在市场火爆和功能好评背后一定程度上给人一个印象——苹果开创了音频空间立体声 , 也是苹果将音频空间立体声做出了效果 。 
【10月18日|索尼空间音频为什么不如苹果?】不过空间音频并非苹果开创 , 效果也并非只有苹果做出来 , 在空间音效这条技术路线下 , 其实是有三个玩家:杜比全景音效、索尼360realityaudio和苹果的空间音频 , 除了索尼360reality是拥有自己独立且完整的音频技术外 , 苹果的空间音频算是杜比全景音效的衍生和升级 。
那么可能大家会有一个问题 , 为什么三家都有音频空间音效 , 且都比苹果早出道 , 但为什么名声包括技术普及却不如苹果?
首先我们拿杜比全景音效来说 , 杜比全景音效来自于音频实验室杜比实验室 , 它算是比较常见的一个空间音效 , 不管你购买耳机、手机或者看电影、电视剧都能看到它的影子 , 但是我们日常听到和见到杜比音效并非完整的杜比音效 , 除了影院外尤其是IMAX厅外 , 更多是代码模拟 。
加上杜比全景需要强大的硬件支持 , 其中不乏几万到几十万的音响设备支持 , 这导致我们如果需要体验到完整的杜比全景音效就需要花血本去砸 。 这种高投入的情况就基本决定它只能被电影工业所使用 , 再加上杜比全景音效授权费 , 不是一般消费者所能接受的 。
恰恰是这种高额设备投入加上授权费的情况 , 导致杜比全景不具备广泛普及的可能 。 
其次是索尼的360realityaudio技术 。 它是一个完整的技术路线 , 也是索尼自己独有的音频技术 , 它包括硬件和软件两大部分 , 二者需要配合使用 , 该技术2019年CES展上推出的 , 并于同年秋季上线 。 
目前索尼在它的Xperia手机、WH/WM/WI——1000xm旗舰无线蓝牙产品、WI-H700、WH-XB900N、ZX/NW专业音频解码播放器上使用 。 它需要下载索尼的HI-RES应用软件配合使用 , 由HI-RES提供个性化空间音效优化以及空间音乐 , 而解码播放器则不需要 , 因其本身自带 , 只需要空间音乐或者说是经过360realityaudio技术创作的音频即可 。
索尼WF-1000XM4
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