VR“完美落地”文旅行业,是内容课题,更是技术课题

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戴上VR设备 , 足不出户开启一场环游世界之旅 。 借助VR技术的力量 , 以往只能在科幻大片里看见的场景 , 如今在旅游市场逐渐成为现实 。
作为智慧文化旅游的新模式 , VR文旅以现实文化旅游场景为基础 , 构建出三维立体的虚拟环境 , 使人们可以通过VR设备 , 身临其境地享受世界各地特色文化 。 然而 , VR+文旅的组合在发展过程中还面临一些亟待解决的难点 。 
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【VR“完美落地”文旅行业,是内容课题,更是技术课题】为文旅产业带来巨大想象空间
VR技术给文旅行业带来巨大的想象空间 , 但任何新技术与行业的融合都不会一帆风顺 。 从VR/AR的技术架构来看 , 近眼显示是底层的基础模块 , VR硬件自然就成为VR文旅行业发展的关键 。
当消费者戴上VR/AR眼镜 , 听到、看到和感受到的东西就会变得比眼镜的外观和参数还要重要 , 用户的听觉、视觉和触觉同样是构成VR文旅交互场景的重要因素 。 现阶段 , 就交互感和用户体验感而言 , “VR+文旅”这一组合在软件和硬件方面均存在需要解决的问题 。
在软件方面 , 目前优质文旅内容的供给尚不丰富 , 这是VR文旅行业亟须解决的难题 。 如果想让VR技术更好地应用于文旅领域 , 就需要更优质的内容 。 这是因为VR技术只是帮助人们获取信息的一个工具 , 信息的质量更能决定用户虚拟文旅的最终体验 。
贝壳如视营销负责人张武龙向《中国电子报》采访人员表示 , VR文旅发展的核心依托于VR内容的发展 。 一方面 , VR内容的体验门槛决定了用户的基数;另一方面 , VR内容的质量和数量决定着用户的留存 。 “目前 , 行业普遍存在体验门槛过高、内容制作难度大等挑战 。 因此 , 文旅行业急需体验门槛低、内容质量高、可规模化复制的VR内容解决方案 。 ”张武龙说 。
现阶段 , 市面上主流文旅VR内容的生产方式 , 主要有3D建模式和全景采集式两种 。 张武龙表示 , 3D建模式内容沉浸感强 , 缺点是制作成本高、体验门槛高 , 以线下为主 , 无法形成快速复制;全景采集式制作成本低、体验门槛低 , 以线上为主 , 传播速度快 , 缺点是沉浸感弱 。
张武龙向采访人员解释道 , 如果把3D建模式的强沉浸感与全景采集式的线上快速传播等优点结合 , 通过激光VR三维扫描相机和云端三维重建算法 , 将景区、博物馆、酒店、民宿以一比一的比例快速还原到线上 , 就能让用户通过手机完成沉浸式、步入式浏览 , 查看景区完整的3D空间 , 通过智能语音导览和3D多媒体标签感受最真实的细节 。
在硬件方面 , 虚拟现实终端设备的价格较高 , 实时交互的沉浸式体验感不强 。 赛迪智库电子信息研究所消费电子产业研究室主任赵燕向《中国电子报》采访人员表示 , 目前“VR+文旅”主要以VR沉浸式体验为主 , 交互则需要高精度传感、低延时和高网速 , VR文旅行业在提升用户体验感方面仍然需要更进一步 。
“大众接触优秀VR文旅产品的机会不多 , 有VR视频内容资源 , 却没有办法通过合适的VR硬件观看 。 ”赵燕对采访人员表示 。 针对这种情况 , 景区、博物馆可以建立5G基站 , 深入挖掘并孵化一批5GVR文旅优秀项目 , 创新落地场景 , 打造一系列标杆案例 , 助力全国VR文旅应用规模化落地 。
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