AMD|“元宇宙”最终会走向何方?( 二 )
从IMVU产品(beat版)2005年被推出到今天 , 我们能发现目前这款产品已经存活了16年 。 这款产品已经是国内很多公司的生命周期的几倍了 。
2、第二人生(Second life)
游戏开发商开放了游戏中货币和现实货币的交换 , 许多现实中的公司在第二人生内部设立了宣传场所 , 为自己的产品做广告 。 这些举措在链接现实与虚拟世界方面做出了卓越的贡献 。
3、Roblox
虽然Roblox只是一个面向低龄儿童的平台 , 但不同之处在于游戏中的大部分作品都是用户自己创建的 。 这就涉及到下一个议题了 。
四、元宇宙内容
元宇宙丰富多彩的生活必然是需要极为庞大的内容作为支撑的 。 而这就是为什么元宇宙的六大支撑技术中AI占据至关重要的一席的原因 。
因为未来元宇宙的内容不可能完全由人类来生产 , 目前我们仍处于第二阶段 , 即用户生产内容的阶段 , 即便Robolx目前也只是这样 。
笔者曾经经历过为网络游戏朋友庆生 , 但在游戏框架下所能做的行为较为匮乏的窘境 。 最后只能放一场绚烂的烟花汇演 。 如果是在元宇宙游戏世界中 , 自由度可能就极为广阔 。
内容生产的四个阶段
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五、元宇宙终局
爱因斯坦从提出相对论后不久 , 就着手研究“大统一理论” , 试图将当时已发现的四种相互作用统一到一个理论框架下 。 这一工作几乎耗尽了他后半生的精力 , 一直到他1955年逝世为止都未能成功 。
《头号玩家》中“绿洲”那样的全球性超主权平台很难想象会在现实中实现 , 但是这并不妨碍巨头们拼命打造一个巨无霸造成既定事实 , 就如滴滴那样 。
笔者对陈桥辉先生在《字节大战腾讯元宇宙:布局社交产品Pixsoul , 上线游戏“重启世界”》一文中 “巨头争抢互联网下个十年的门票”的形容感到印象深刻 。
那么元宇宙最终发展格局究竟会如何?是出现一家独大的局面 , 还是多极并存 。
很明显的是 , 元宇宙初期必定不会发展成因特网那样的基础设施 , 它从一出生开始就带有着商业基因 。
可以预见的是 , 局部区域性的合并行为是不可避免的 , 而世界范围内的成规模合并可能造成托拉斯或者康采恩那样的存在 。
从元宇宙的支撑技术框架图中 , 我们可以看出 , 元宇宙必定不会如之前的“VR/AR/MR”、\"区块链”那些被炒热的概念一般 , 热度过去留下一片残垣破壁 。 因为元宇宙是一个终极的聚合概念 , 是人类摆脱肉体束缚的美好幻想 , 能够推动人类一直前进的源动力 。
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