facebook|全球消费级VR市场规模到2023年将增长至57亿美元

据Insider Intelligence报道,本周,Facebook曝光了两款XR头显原型机,其中CEO扎克伯格展示了“视网膜分辨率”下一代XR头显,而CTO博斯沃思则展示了一款护目镜外形紧凑型XR头显。
Facebook是无可争议的行业领导者,今年第一季度Oculus头显占据了全球VR头显出货量的三分之二,迹象表明,消费者市场即将迎来繁荣。
HTC刚刚发布了沉浸式眼镜VIVE Flow,通过无线连接的方式与安卓智能手机[ 支持搭载高通骁龙765、865及更高版本或联发科天玑1000及以上、运行安卓P(9.0)或更高版本的安卓手机]互通,带来了创新的连接和操控体验,不仅如此VIVE Flow具有相对独立的运算能力,也使其能够独立支持100多个VR内容的运行。
另一方面,据报道,Valve正在开发VR一体机,而索尼将于2022年底发布PSVR 2;另外,苹果可能会在2022年发布首款VR头显。
尽管价格和功能一直是VR消费者的重要考虑因素,但数字生态系统(元宇宙)可能会成为越来越重要的决定条件。
Facebook和HTC都在开发消费级元宇宙平台,虽然索尼没有元宇宙平台,但其拥有数百万 Playstation用户,他们则可以在PSVR游戏中进行虚拟互动。
【facebook|全球消费级VR市场规模到2023年将增长至57亿美元】值得一提的是,长期处于闭环生态环境的苹果,则可能会随着进军VR、AR及元宇宙领域而受益,扎克伯格在第四季度收益电话会议上承认了来自苹果的市场威胁,并表示两家公司将成为VR和AR领域的直接竞争对手。
毫无疑问,日益竞争的消费级VR市场将会促进行业繁荣,据预测全球消费级VR市场规模将从今年的35亿美元增长至2023年的57亿美元。
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