游戏|新浪为何盯上了游族?( 二 )
这个基因论,其实在曹国伟接受吴晓波专访时就提到过:
“我觉得这个东西一个是基因的问题,一个是命的问题。我们就是没这个基因,我们做游戏就做不好。但是跟我们开始的挫折是有关系的,我们做的话碰了两次都没碰好,后来就一直没有,到现在为止,我觉得我们还是不行,做这个游戏,没办法,不是这条命。”
不过,雪球用户@以梦为马觉得至少有“希望”:
“游族网络负债率低,股权比较分散,只需要50个亿,就可以拿下游族网络百分之24的股权,成为游族网络的大股东,然后同时可以搞增发,把游族集团下面的三体宇宙放进上市公司,巨资开发三体游戏,同时上市公司改名为三体游戏。拿下游族网络,就有机会成为游戏巨头。”
还真别说,游族网络在9月末就曾回应投资者称,“对于《三体》IP的游戏作品开发,公司已经在探索自研、定制、合作等不同的研发方式。”
况且,新浪这些年也没少为这个“希望”默默努力——在“剁椒娱投”的统计中,微博过去10年间在互联网以及内容领域战略投资的企业不少于200家,其中游戏行业的投资达到了34家,是所有细分行业当中最多的一个领域。
而且,如今收购游族网络确实是一个非常好的时机。
首先,近年来由于游戏行业竞争激烈,手握优质IP且具备自研能力的游戏公司在市场上非常吃香。游族从网页游戏向移动游戏成功转型后,陆续推出过《少年三国志》《少年三国志2》《山海镜花》《盗墓笔记》《权力的游戏:凛冬将至》等知名游戏产品,市场反响不错。
尤其在卡牌和SLG等品类上积累了丰富的自研经验,公司自研产品储备包括明后年陆续上线的二次元卡牌《代号JGames》、卡牌RPG《代号行者》、全球题材放置卡牌《Idle War》、全球题材的SLG游戏《代号G》、经典少年系列卡牌第三代产品《少年三国志 3》以及现代都市题材卡牌游戏《代号T3》。
其次,游族网络手握《盗墓笔记》《三体》等顶级IP,特别是备受市场关注的《三体》,游族网络自2018年收购百星社后,就将《三体》包括游戏、影视作品及衍生品的制作权全部收入囊中。
【 游戏|新浪为何盯上了游族?】但回到游族网络自身,自2017年起公司营收与净利润增长便不断放缓,且2018~2020连续三年修正业绩快报,而且在业绩快报修正前,控股股东提前减持套现,股价自然低迷。
如果再叠加去年创始人林奇意外离世公司管理出现动荡、新董事长许芬芬执意转让股份,新浪此时作为资方强势入主不仅能改善公司治理,还能通过微博渠道资源降低游族产品的联运推广费用,可谓双赢。
所以,在6月份确定新浪成为游族网络最终竞购者后,就有行业人士认为,新浪私有化完成后(2020年9月,新浪宣布将以26亿美元的价格与首席执行官曹国伟进行私有化交易),此举不排除是在为其国内借壳上市铺路,或者可以直接将新浪游戏业务剥离,与游族网络合并后再造一家上市公司。
再不济,微博也是出资方之一,这笔收购至少能向美股投资人讲出更多新故事。
#我是虎嗅商业、消费与机动组副组长黄青春,关注文娱社交、游戏影音等多个领域,行业人士交流加微信:724051399,新闻线索亦可邮件至huangqingchun@huxiu.com.
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