游戏|《英雄联盟》S11直播延迟30秒!这次网友反应有点不太一样( 四 )
无障碍游戏就是脑机接口核心应用场景之一 。它能让人们只通过意识就完成机械操控、文字输入等操作 。
不少科技公司对这项技术投入了研究,其中就包括Steam 。G胖表示,Steam正在与开源脑机接口平台OpenBCI合作,共同开发一项脑机接口软件开源项目 。
可以明显看到,更多科技公司与平台在关注残障人群“无障碍”体验文娱服务这件事 。
而且这个群体,确实不应被忽略 。
以往我们多数人只是在电视新闻中看到有企业机构关注他们的现实生计、刚需,但细想一下,这些听障朋友的精神需求,同样是生活中重要一环 。
所幸,这样的需求正在越来越被广泛关注 。
除了最直接的影响——对残障人士有益之外,科技走向“无障碍”本身还有更多额外价值 。
对于他们来说,技术人员正在成为智能时代的“扫盲僧” 。
如今,数字化智能化服务为大多数人带来便利,但始终存在这样一批被拦截在技术之外的“失语者”和“局外人” 。
他们或是不同程度的残障人士,或是行动不便的老年人、又或是那些因为特殊原因不能享受科技福祉的少数群体 。
但谁来扛起这个“扫盲僧”的责任——将科技惠泽到更多群体呢?
如前所述,就是那些原本改变这一切的人,所谓的“无障碍”场景,正是技术人员的练兵场 。
如何练兵?该往哪个方向练兵?
这就离不开扫盲僧的核心秘籍——企业的“以人为本”价值观 。
甚至从某种意义上说,这种价值观是最终实现的关键一环 。
即使输出的产品功能再小、技术也不那么前沿,但只要能物尽其用,它所带来的价值就会更加长远 。
这次B站是聚焦听障群体,下次也许就是视障群体,再下次可能就是老年用户……细想一下,一个平台最终不正是这么多小众用户共同组成的么?
毕竟,科技本身就应该是无障碍的 。
如果哪天,地球上不再存在什么“失语者”、“局外人”,技术无障碍的终极意义,也就真正实现了吧 。
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