产品|概念梳理|恕我直言不懂这些没法做系统( 四 )
对小规模的公司:比如只有几个人公司,团队可能根本就不需要设计系统。如果强行使用设计系统的话只会让开发模式变得不够敏捷,影响产品上线时间。
对成规模的公司:起初,设计系统只需要几个人抽出部分时间兼职维护(独裁模式);后来需要指派专门的人来全职维护(集中化模式),直到最后会组建出一支由设计师,工程师和产品经理组成的大团队来不断改进和维护(联盟模式)。
所以说,设计系统不是每个企业都需要的,不管是大公司还是小公司搭建设计系统时候,选择自己适合的方式最为重要。
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5. 设计系统不是一尘不变的Corinna在2018年发表的“为什么我们的模式库不再使用原子设计”一文中,也提到了原子设计在落地时的局限性,他提到,过度地依赖层层递进的关系,会导致整个系统会变得极其复杂而难以维护,一旦开始使用,后续的迭代和重构成本会非常高。
设计系统是随着团队的和用户的需求不断变化的,所以说设计系统是动态地不断需要不断更新升级,为解决更多产品问题而存在的,我们需要花时间去维护更新,使之越来越完善,越来越高效。比如大型的设计系统都有更新日志,记载那个阶段做了那些更新。
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【 产品|概念梳理|恕我直言不懂这些没法做系统】题图来自Unsplash,基于CC0协议
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