《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界

如何在三秒之内让头顶的太阳落山从白天进入黑夜?
文明玩家只要点击下一回合时间就会加速流逝,科幻爱好者会建议你呼叫歼星炮一劳永逸,在《笼中窥梦:Moncage》里则需要一点想象力:把太阳放进天平,在重力作用下自然落下,砝码与月亮一同升起 。
《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界


这是一款所有玩法、场景与故事都围绕着一个神秘盒子展开的解谜游戏,Optillusion工作室开发,由代理过《Muse Dash》和《部落与弯刀》的国内厂商心动负责发行,将在11月16日登陆TapTap、iOS、Steam平台,支持简体中文 。
《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界


盒子里的世界
《笼中窥梦》的玩法用一句话就能说完:“运用观察力和想象力,以各种姿势和角度摆弄那个立方体盒子就能通关 。”在游戏中,盒子每面都呈现一个完整的世界,有时是公园、玩具盒这样和平安逸的场景,有时又是废墟、兵营这样充满战争气息的场景 。
《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界


他们虽然看似毫无联系,但依照特定的角度将其组合,两个场景中的物件便能相互影响,解锁新的场景推动游戏进度 。
《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界


但《笼中窥梦》并非把一张平面的拼图直白地搬运到盒子的每一面,让玩家在机械化地摆动角度中通关,一些谜题除了需要观察力和想象力外,还需要一些源自现实的直觉——就像文章开头依靠重力让太阳下山的天平与这个门闩谜题 。
《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界


严格来说,游戏更像是把50多张拼图3D化后塞进了立方体,每张拼图还都讲述着独立的故事,但在解开游戏所有谜题后又会发现,它们其实又围绕着同一个主线 。
游戏人的“梦太奇”
《笼中窥梦》的故事用三两句话可说不完,严谨一点说游戏根本没打算用文字与话语来讲故事 。游戏英文名Moncage源于法语Montage,也就是所谓的“蒙太奇” 。为方便区分,我们就把《笼中窥梦》的故事表现称之为“梦太奇” 。
简单来说蒙太奇就是把相互独立的画面剪辑在一起,使之产生全新的含义,《EVA》OP动画用的就是这种表现手法 。
《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界


《笼中窥梦》则更进一步,虽然游戏没有过场与文字说明剧情,但图与图直接的联系、解谜的机制就足以引发玩家的猜想:床头海报上的飞机飞进现实,为何带来的却是废墟与硝烟?童年的游乐园,为何又会与废墟中的建筑物,有着相互重合的标志?
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《笼中窥梦》11月16日发售:在盒子里创造世界


就像大部分同类作品的故事众说纷纭一样,运用“梦太奇”的《笼中窥梦》也没有什么官方指定剧情,碎片化的故事串联起来,可以是一个有关父与子的成长故事,也可以是一段有关战争与和平的宏大史诗 。
在笼中窥到了什么梦,由窥梦者决定 。
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