超前点播|从游戏到社交,为何互联网巨头们都将元宇宙概念落在了消费者端?( 二 )
如今那些当红的元宇宙新星 , 比如说《Roblox》 , 在全球范围内拥有数千万的用户 , 即使这些用户中很多是每年只能话费5到10美元购买一些小道具的小孩 , 但庞大的人群基数还是能够撑起巨额利润 。
而VR Education用户的基数可能不如前者庞大 , 但覆盖了诸如商务人士、企业、教育者等付费能力更强的群体 。 如果将Roblox比作元宇宙中的抖音 , 那么VR Education所做得更像是元宇宙中的领英 。
其实 , B端用户付费能力更强已经是各行各业的常识 , 当今科技界诸多巨头的主要收入也都来源于B端 。 但为什么名不见经传的VR Education反而在元宇宙领域率先获得了B端用户的青睐呢?这很大程度上是源于 , 他们并没有为了元宇宙而元宇宙 。
自从2018年投入VR教育行业开始 , VR Education就一直在完善相关的技术 , 无论是教学功能完备的线上课堂 , 还是能容纳1000人的线上会议室 , 其问世时间都早于元宇宙概念的引爆 。 因此 , VR Education搭上元宇宙的快车也就显得更加顺理成章 。 退一步说 , 即便元宇宙最终没有引起多大的风浪 , VR Education仍可以靠出色的产品和服务为自己赢得一席之地 。
反观其他大肆鼓吹元宇宙的巨头 , 或是靠着新瓶装旧酒引爆投资市场 , 或是不管三七二十一先蹭上热度再说 , 这也就解释了为何他们都扎堆在to C领域——毕竟和那些商场老油条比起来 , 消费者的韭菜要好割许多 。
不过 , 消费者同样不傻 , 如果沉迷于炒概念 , 而拿不出有说服力的产品 , 那么无论前期声音有多大 , 最终还是会获得无人问津的下场 。
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