相机|iPhone 13 Pro的提升到底有多大?我们做了详细对比( 二 )


然后我们再说手感的部分 。 iPhone 13 Pro与12 Pro在手感上的差异主要在两个地方有所体现:按键与重量 。 大家可能没留意到 , iPhone 13系列手机的按键相较iPhone 12 有所下移 , 虽然说按键位置的改变一般来说不会对手感有太大变化 , 但结合上iPhone 13 Pro重量的增加 , 在两者互相作用下 , iPhone 13 Pro的手感与12 Pro之间就有了较为明显的变化了 。
更低的握持高度加上更重的手机重量 , 这样的设计拉长了iPhone 13重心与用户手掌的距离 , 在杠杆原理下 , 这也提高了iPhone 13 Pro的坠手感 。 当然了 , 也有人认为这多出来的16g并不会对手机的手感带来多大影响 , 但不可否认的是 , 重量与重心的变化确确实实提高了用户「拿不稳」的几率 。 当一个重达203克 , 由超瓷晶面板、钢化玻璃与手术级不锈钢边框组成的玻璃砖深夜砸在自己脸上时 , 相信所有人都会怀念iPhone 12那162g的轻盈机身 。
现阶段高刷新提升有限说完手感 , 我们来讲讲大家最感兴趣的部分——屏幕 。 与iPhone 12 Pro相比 , 13 Pro的屏幕我认为有两大变化:高刷新与刘海屏 。
先说说高刷新屏幕 。 根据苹果的说法 , 这块自适应刷新率的LTPO OLED 可变刷新率屏幕可以在根据手机显示的画面内容 , 在10Hz与120Hz刷新率时间极速自适应 。 从现实效果来看 , 120Hz高刷新率确实让手机画面元素在移动时更加清晰了 , 比如iPhone解锁后主屏幕图标从四周向屏幕中间飞入的动画、输入法从屏幕底部飞入飞出的动画等 。

什么?你对动画不感兴趣 , 只想知道120Hz对游戏有没有提升?很抱歉 , 不同于iPadOS , iOS出于对续航时间的考虑 , 限制了App对高刷新率的调用 , 需要开发者在软件中「声明自己需要高刷新率」 , iOS才会解锁高刷新率的调用 。
看到这里 , 你可能会觉得苹果就是个坑爹玩意 , 有高刷不能用那不就和没有高刷新率没什么差别吗?从某种意义上来说 , 确实是这么回事 , 毕竟iOS与Android对触控事件的响应机制有所不同 , 有在Android上打过音游的朋友应该明白我说的意思 。 与Android系统相比 , 在不涉及游戏的场景下 , iPhone的高刷新率对体验的影响确实有限 。

举个例子 , 就像iPad Pro中一样 , iPhone 13 Pro系列在设置中可以将刷新率锁定在60Hz 。 我在拿到13 Pro后也将锁了刷新率的13 Pro和12 Pro一起交给了几位长期使用Android 2K120Hz机型的朋友 , 让他们对比12 Pro和锁了60Hz的13 Pro在屏幕刷新率、滑动跟手程度上的差异 。 结果也正如大家所料 , 他们都能看出来这台13 Pro没能并不运行在120Hz上 , 但即使是平时喊着「没高刷不能用」的朋友 , 都认为被锁了60Hz的13 Pro运行在90Hz , 「虽然不满120Hz , 但滑动依旧很跟手」 。
这里我并没有否认ProMotion显示技术的意思 , 毕竟对于音游玩家而言 , 高刷新率可以显著提升谱面的可阅读性 , 对游戏也有着实打实的提升 。 除此之外 , LTPO屏幕的可变刷新率也让iPhone 13 Pro系列在必要时可以将刷新率降低至10Hz , 这对iPhone 13 Pro系列的续航时间将带来显著的提升 。 要是苹果有办法将手机的刷新率范围扩大至1Hz , 未来我们甚至能在iPhone上用上熄屏显示(AoD)这样的功能 。

至于iPhone 13系列那缩小了20%的刘海 , 我想说的是可能是用户最不关心的部分了 。 我身边把玩过iPhone 13 Pro的朋友们 , 无论是iOS用户还是Android用户 , 从来没有一个人在意过刘海区域的问题 。 在我看来这有两方面的原因:
1. 大家心中已经默认了iPhone刘海所显示的信息无关紧要 。 尽管iPhone 13缩减了刘海区域的尺寸 , 但由于苹果没有修改对应的显示策略 , 屏幕两个角显示的依旧是时间与信号电量等信息 。 苹果甚至不愿意开放数字电量常驻的选项 。 只要iOS一天不像Android那样在顶部放通知图标 , 大家对这个刘海区域都不会有多大兴趣 。