电子商务|租号破坏防沉迷机制,但向电商发函不如直接封号( 二 )
真正有一定效果的解决方案 , 或许是游戏厂商如何实现未成年人防沉迷 , 电商平台就采取类似的标准 。 但对于并非专门运营游戏账号交易的综合性电商平台而言 , 接入人脸识别等功能是会带来用户体验剧烈下降的 , 所以这显然并不现实 。
所以腾讯要求号交易平台和电商平台停止相关服务 , 可能很难成为现实 , 或者说在法律上也几乎站不住脚 。 事实上 , DNF玩家或许会对半年前腾讯起诉DD373交易平台一案有印象 , 在这起案件中 , 腾讯方面曾有一句“经典”的论述 , 即“玩家账号被盗属于玩家个人造成的过失 , 行为上属于玩家个人对腾讯方数据造成损害 , 腾讯保留有控告和追究玩家个人的权利 。 ”
这也就代表着 , 腾讯方面认为游戏账号作为游戏数据是属于自己的 , 玩家只有使用权 , 而不享有所有权 。 当然 , 腾讯明显违背《民法典》的这一主张并未被法院支持的事实 , 也证明了游戏账号是用户的虚拟财产 , 受到法律保护 , 并可以自由交易 。 如果按照腾讯当时的说法 , 那么此次就不应该是给电商平台发函 , 而是应该直接在游戏中发布公告 , 提醒玩家租号属于“玩家个人对腾讯方数据造成损害” , 可以追究玩家造成未成年人绕过防沉迷的过失了 。
所以从这一点出发 , 腾讯方面真正要做的 , 或许是追踪玩家账号的IP地址、手机IMEI码的变化 , 或是全面上线人脸识别功能 , 一旦发生剧烈变化即认定该账号存在租号、卖号的情况 , 并予以封号 。 只要号封得多了 , 自然就能做到“杀鸡骇猴” , 让账号交易不敢再涉及腾讯旗下的游戏 , 腾讯游戏的未成年用户也就不能再用租号的方式绕过防沉迷系统了 。
因此比起发函 , 或许直接用“挥泪斩马谡”的方式才更加有效 。
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