你有多久没有打开电视了?自诞生以来|智能电视如何打破开机率魔咒,与其死磕短视频不如拥抱云游戏( 三 )
2020年4月24日 , 美国著名说唱歌手、音乐制作人特拉维斯·斯科特就在游戏中举办了电音演唱会“天文” , 玩家可以在游戏里近距离参与演唱会 , 歌手一会变成巨人、一会全身燃烧 , 玩家一会身处宇宙 , 一会身处海底 , 充满魔幻氛围 , 打造了前所未有的“元宇宙”级的视听体验 。
不止如此 , 去年备受关注的克里斯托弗·诺兰新片《信条》的预告片 , 也是率先在《堡垒之夜》游戏中揭晓 。 之后 , 诺兰还有《盗梦空间》、《敦刻尔克》等多部电影在《堡垒之夜》游戏中放映 , 开创了行业的先河 。 
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毫无疑问 , 在游戏流媒体化之后 , 云游戏和视频(包括直播、短视频)之间的界限将进一步模糊 , 融为一条流媒体互动内容赛道 。
“游戏电视” , 重要的依然是游戏
云游戏时代开启之后 , 智能电视将成为最大的受益者 , 也许都没有之一 。
不言自明 , 电视大屏相对于手机而言 , 本来就是天生的音画设备 , 同样的画面 , 在大屏幕上天然更有魄力 , 更具压迫感 , 更能够提供沉浸式体验 。 
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同样一条《黑神话:悟空》的最新UE5演示 , 投屏到电视上观看 , 就是齐天大圣大战亢金龙 , 在手机上看 , 瞬间就变成了“猴子耍棍敲带鱼” 。
云游戏 , 无疑可以给玩家一个打开电视的完美理由 。 如果需要用到蓝牙手柄 , 用电视游玩肯定比无处安放的手机要来得舒服 。
索尼在2012年推出PSVita时就曾描绘过这一场景 , 便携掌机与电视游戏完美切换的CrossPlay借助云游戏得到了真正的实现 。
掌机与电视主机切换的魅力从任天堂NS的热销也可见一斑 。 2017年时 , NS一度热卖到玩家需要摇号购买的程度 , 摇到购买资格的卖家可以在现场加价10000日元卖出 。 
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需要指出的是 , NS仍然是便携掌机的机能配置 , NS最热门的游戏《塞尔达传说:旷野之息》画质和手游《原神》相近 。 但这也没能挡住玩家对随时将游戏画面投到电视上的追捧 。 作为证据 , 价格足足便宜三分之一 , 更加轻薄的NSLite机型 , 却因为阉割了电视模式销量完全不及初版 。
借助云游戏 , 玩家可以随时在智能电视或手机上体验到最顶尖的主机游戏画面 , 并且做到像NS一样跨端的无缝切换 , 可谓是降维打击 。
设备门槛越低 , 面向的受众就越广泛 。 这是一条朴素到颠扑不破的真理 。 对于电视厂商来说 , 云游戏无疑是普罗米修斯盗来的那把圣火 。
“游戏本”的概念在多年前拯救了笔记本电脑厂商 , 如今电视厂商正想复刻这段历史 。 OLED、高帧率、VRR、ALLM、HDMI2.1等面向游戏场景的技术和标准正在成为高端电视的标配 。
不过不能忽略的是 , 一台“游戏本”已经具有了游戏游玩的所有要素 , “游戏电视”却还要玩家去配置高端PC , 或者高价购买PS5、XSX等游戏主机 , 无形中抬高了游戏电视的门槛 。
VR头显卖得不好 , 很大程度上源于高配电脑太贵了 。 大家可能不缺一部头显的钱 , 但是主机价格是头显的数倍……
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如果游戏电视仅面向中国主机游戏玩家 , 那么市场小得可怜 。 据NikoPartners公布的调查报告显示 , 2019年中国游戏玩家总数为6.85亿人 , 其中主机游戏玩家总数为1100万 , 占比仅为1.6% 。 可是如果一旦驶入到云游戏的快车道 , 受众则瞬间变为了6.85亿 , 前景完全不可同日而语 。
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