元宇宙,到哪了?( 三 )
最近几年 , 游戏行业出现了很多趋势 , 以美国在线游戏平台Roblox为代表的“玩家创造类游戏”和以AxieInfinity为代表的“去中心化游戏”快速崛起 , 被认为是接驳人们进入元宇宙的“五月花号” 。
Roblox月活用户达到2亿人 , 在美国16岁以下人群中 , 一半以上人口都是它的用户 。 目前 , 在Roblox上有4000万种以上的游戏 , 并在以每天5万多款游戏的速度不断增加 。 这样的游戏数量 , 甚至超过了历史上所有游戏公司开发的游戏总和 , 听起来非常不可思议 。
但对Roblox来说 , 这并不奇怪 。 Roblox上绝大部分的游戏都是玩家创造的 , Roblox为用户提供了RobloxStudio开发引擎、Robux平台货币和一套成熟的游戏交易系统 。 用户通过出售自己设计的游戏和游戏中的道具 , 来获得收入 。 很多Z世代玩家 , 通过在平台上创造游戏和交易 , 获得了数百万美元的收入 。 
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《头号玩家》剧照
不过 , Roblox作为中心化的平台 , 每笔交易的获利 , 会员需要缴纳30%左右的“税收” , 而非会员的“税率”最高可达70% 。 而且游戏账号和资产仍然归属Roblox平台掌控 。
【元宇宙,到哪了?】但也有游戏已经摆脱了大平台属性 , 比如最近几个月大火的区块链游戏AxieInfinity , 其单日营收接近2000万美金 , 超过《王者荣耀》营收两倍 , 是目前全世界营收最高的手机游戏 。 AxieInfinity采用“去中心化”技术 , 运行在区块链这样的分布式存储网络上 , 玩家对游戏账号和资产有完全的所有权 。
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