立讯|A股VR崛起版图:云游戏或率先落地场景 下游应用场景拓宽有望增加硬件出货( 二 )
安洁科技亦于9月4日在投资者互动平台表示 , 公司为VR终端产品配套业务将不断增长 , 2022年VR/AR业务量预计将是2021年的2倍以上 。 资料显示 , 安洁科技为Facebook的头显设备Quest2提供精密功能件 。
商业掘金路径
据未来智库的报告 , 在整个产业链中 , 硬件、内容、软件、服务四大环节当前市场规模占比分别为37%、36%、19%和8% 。 其中 , 硬件主要是消费级和行业级的VR终端 , 内容主要包括游戏、视频、直播等 , 软件包括系统软件开发商、应用软件开发商、软件分发渠道等 , VR服务包含线下体验店、游戏连锁店以及各类行业应用服务商等 。
结合前述A股公司的相关进展来看 , VR硬件领域已多有前瞻性布局 , 软件生态开始发力 。
华西证券电子团队指出 , 随着Facebook、HTC、华为、谷歌、苹果、三星、微软等巨头的强力推动 , 在显示技术、5G技术等逐步成熟的背景下 , VR硬件在不断推陈出新 , 相关的痛点也正逐步改善 , 内容端在不同应用领域也分别逐步成熟 。
硬件设备、5G、云计算等不断升级 , 会激励更多的开发者进入 , 从而产出更多好的内容 , 吸引更多用户 , 形成正态循环 。 一位AR创业公司创始人对21世纪经济报道采访人员表示 。
这也意味着 , 就产业链机会而言 , 硬件和内容或是最大的增长点 。 而且云游戏有望成为率先落地的应用场景 , 细分来看 , 这背后暗藏着硬件厂商和游戏厂商的机会 。
不仅如此 , 21世纪经济报道采访人员发现 , VR应用正逐步从游戏向办公、社交和商用拓展 。
采访人员从网易游戏伏羲人工智能实验室获悉 , 其从游戏后台技术开始 , 根据当前VR技术的进步 , 做一些沉浸式体验 。 比如近期发布的沉浸式活动系统瑶台 , 可按照需求设置多种风格的活动场地 , 高精度复刻真实的会议场景 , 同时通过AI智能捏脸、表情实时迁移等 , 上传照片打造专属虚拟形象 , 增加了虚拟会议的真实感和沉浸感 。
捏脸技术此前已服务于多款网易游戏和应用 。 下一步 , 网易伏羲将把AI技术,进一步融入到沉浸式会议系统中 , 实现虚拟社群、虚拟接待、VR虚拟现实等功能 。
疫情之后 , VR技术在HR领域的应用也开始变多 。 近日 , HR Saas软件i人事相关负责人也对21世纪经济报道采访人员表示 , 比如我们正在研究视频面试的时候 , 怎么利用VR技术‘化虚拟为真实’ , 拥有‘面对面’一般的身临其境感 。
随着下游场景的拓宽 , 这意味着 , VR硬件出货量的天花板将随之打开 。
在硬件方面 , VR头显设备是重要的输出端口 , 多家大厂有所布局 。 国内方面 , 目前主流的VR厂商有Pico、爱奇艺、NOLO、酷睿视、千幻魔镜、大朋等 , 目前Pico、大朋(DPVR)的份额相对领先 , 行业仍然呈现多元化的发展格局 。
中金公司指出 , 整体来看 , 受限于VR出货量短期仍难以与智能手机相比 , 建议着重关注集中度较高的零部件及组装环节的增量机会 , 以及后续VR微创新带来的增量功能 。 具体而言 , 屏幕及芯片占比较高 , 结构件及PCB等零部件增量可观 。
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