15人历时3个月打造,全球首位数字航天员诞生历程揭秘( 二 )
10万
10万根发丝 , 是小诤的真实发量 。 为了模拟真实 , NExT技术团队请了专业的发型师在模特头发上模拟了真实发型效果 , 并通过扫描建模导入专业发型制作工具Xgen 。 全部头发作为曲线缓存导入UE , 既可以接入Groom实现实时动态效果 , 也可以采用离线结算实现影视级动态 。 
头发建模图
143根
143根骨骼 , 则是小诤行动自如的缘由 。 小诤的一只手便有40根骨骼控制变形 。 NExT技术团队通过服装的动态表现使用离线解算实现动态效果 , 配合NExT自研的Poseblend插件制作Blendshapes修型 , 实现影视级动态效果 。 同时 , NExT技术团队通过基于3A级标准的动捕动画生产管线工具——xMoCap?生产管线 , 通过动作捕捉技术将生命赋予给数字航天员 。 
这些努力 , 让小诤最终实现了“像你一样” 。
在这些技术基础上 , 小诤的声音、语言、表情、动作都能被人工智能所驱动 。 通过人工智能和场景运用 , 小诤也可以不断成长 , 走进任何场景 。 作为国内首个进入多场景运营的数字人 , 她正在面向载人航天工程、行星探测工程等中国航天重大项目开展新闻报道 , 并将以多种形式开展航天科普传播等工作 , 成为连接中国航天精神和年轻一代人群的桥梁 。 
小诤的诞生 , 让实时高保真数字人技术不再局限于实验或设想 , 这是将前沿游戏技术跨界应用在航天科普上的一次重要实践 , 是拓展游戏作为“超级数字场景”的全新尝试 , 也让我们看到游戏技术扩散到社会、造福于更多领域的可能性 。 
随着计算机图形技术、人工智能技术愈发成熟 , 实时高保真数字人也将在更多细分领域发挥自身的技术优势 , 突破真人的物理局限 , 完成更多有价值的历史使命 。 我们期待未来能有更多跨行业的融合创新 , 为航天科普、传统文化承载等社会议题探索新的数字化解决方案 。 
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