马克·扎克伯格|强大中国,不取决于有多少“扎克伯格”!

马克·扎克伯格|强大中国,不取决于有多少“扎克伯格”!



马克·扎克伯格|强大中国,不取决于有多少“扎克伯格”!

俄罗斯地缘政治网8月31日文章 , 原题:中国对游戏限制 , 是集体主义与个人主义对立的社会变革的一部分 。 这是个引人入胜的社会主义改革新时代 。 它雄心勃勃、积极彻底 , 最终旨在实现一个结果:赢得与美国的科技战 。
对私人辅导行业的重组、对大型科技公司的限制、对饭圈文化的整顿 , 现在中国把监管目光投向年轻人过度沉迷的电子游戏 。 这是使中国社会与国家优先事项保持一致的另一努力 , 再次表明大企业的利益并不总代表整个社会利益 。 乔治·索罗斯对此表达不安 , 但这可能更多表明中国走在正确的道路上 。
短短几十年 , 电子游戏的发展全面改变我们的生活和娱乐方式 , 并催生出一个巨大产业 。 中国在这块蛋糕上有很大份额 。 但在北京领导人眼中 , 问题就出在这里 。

游戏行业的繁荣正消耗越来越多年轻人的时间和资源 , 扰乱社会和教育发展 。 游戏是好玩 , 但玩游戏从没真正实现过有形或有价值的东西 , 所以中国坚定地停住脚步 , 喊出“够了:儿童应专注于生活中真正重要的事” 。 头等大事是教育 , 而非游戏的幻想世界 。
【马克·扎克伯格|强大中国,不取决于有多少“扎克伯格”!】这对中国的大游戏公司是坏消息 , 却反映出一种明智 。 这还与中美不断加剧的科技斗争以及中国实现自身发展的构想有关 。 也就是说 , 中国应发展更好的半导体、人工智能和高端技术芯片公司 , 而不是那些日益膨胀的游戏公司 。

如果说近期这些事件传递出一个信息 , 那就是:国家经济实力不仅仅是由拥有多少个“扎克伯格”来定义的 。 对于中国经济和战略发展 , 有些事情更重要 。 这不是谁拥有最多亿万富翁或最大公司 , 而是美国的挑战意味着中国需在具体领域表现出色 , 其战略未来和成功取决于此 。
中国明确表示 , 不想要、不需要也不重视游戏玩家 。 这是种消磨时间的活动 , 可适度参与 , 但没什么社会价值 。 中国媒体称游戏为“精神鸦片” , 隐喻地触及一个挥之不去的历史记忆 。 中国正处于一场针对西方的新“鸦片战争”——西方一些国家想将意识形态、经济和战略偏好强加给中国 , 就像英国19世纪输出鸦片那样 。

但这次 , 北京下定决心决不允许历史重演 。 中国不想要一个游戏玩家的社会 , 而是由工程师、科学家、医生和创新者组成的社会 , 需要那些能确保北京赢得科技竞争并在与美国的斗争中占上风的人 。
来源:环球时报|汤姆·福迪   乔恒